GeForce RTX 2060 (mobilna) vs MX330
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 (mobilna) przewyższa MX330 o aż 364% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 177 | 544 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.79 | 3.34 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N18E-G1 TU106 | N17S-LP / N17S-G3 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 20 lutego 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $1250 | $1079 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 (mobilna) ma 463% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 960 MHz | 1531 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 1594 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 1,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80-90 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.0 | 38.26 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 48.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 (mobilna) przewyższa MX330 o 364% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa MX330 o 364% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa MX330 o 340% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa MX330 o 334% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa MX330 o 378% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa MX330 o 69% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 103
+368%
| 22
−368%
|
1440p | 63
+425%
| 12−14
−425%
|
4K | 44
+91.3%
| 23
−91.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+379%
|
19
−379%
|
Assassin's Creed Valhalla | 71
+689%
|
9
−689%
|
Battlefield 5 | 119
+561%
|
18−20
−561%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+700%
|
11
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Far Cry 5 | 105
+400%
|
21
−400%
|
Far Cry New Dawn | 110
+307%
|
27
−307%
|
Forza Horizon 4 | 108
+248%
|
31
−248%
|
Hitman 3 | 120
+532%
|
19
−532%
|
Horizon Zero Dawn | 149
+282%
|
39
−282%
|
Metro Exodus | 130
+381%
|
27
−381%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+285%
|
26
−285%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+684%
|
18−20
−684%
|
Watch Dogs: Legion | 86
+514%
|
14
−514%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+414%
|
14
−414%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+600%
|
8
−600%
|
Battlefield 5 | 105
+483%
|
18−20
−483%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+480%
|
15
−480%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Far Cry 5 | 70
+59.1%
|
44
−59.1%
|
Far Cry New Dawn | 79
+365%
|
17
−365%
|
Forza Horizon 4 | 107
+386%
|
22
−386%
|
Hitman 3 | 65
+442%
|
12
−442%
|
Horizon Zero Dawn | 130
+364%
|
28
−364%
|
Metro Exodus | 79
+427%
|
15
−427%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
+319%
|
21
−319%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
+1880%
|
5
−1880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
+484%
|
19
−484%
|
Watch Dogs: Legion | 70
+483%
|
12
−483%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+614%
|
7
−614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+586%
|
7−8
−586%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+1350%
|
4
−1350%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Far Cry 5 | 62
+417%
|
12
−417%
|
Forza Horizon 4 | 88
+450%
|
16
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+488%
|
16
−488%
|
Metro Exodus | 72
+414%
|
14
−414%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+400%
|
12
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 79
+778%
|
9
−778%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
Far Cry New Dawn | 80
+789%
|
9−10
−789%
|
Hitman 3 | 46
+557%
|
7−8
−557%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+638%
|
8−9
−638%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 63
+530%
|
10−11
−530%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+436%
|
10−12
−436%
|
Horizon Zero Dawn | 70
+400%
|
14−16
−400%
|
Metro Exodus | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
+148%
|
21
−148%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Hitman 3 | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Battlefield 5 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Metro Exodus | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Watch Dogs: Legion | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
W ten sposób RTX 2060 (mobilna) i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 368% szybszy w 1080p
- RTX 2060 (mobilna) jest 425% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 91% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 3700% szybszy niż GeForce MX330.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 (mobilna) przewyższył GeForce MX330 we wszystkich 71 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.37 | 6.33 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 20 lutego 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 25 Wat |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.