GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX A500 Embedded
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z RTX A500 Embedded, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2050 Mobile przewyższa RTX A500 Embedded o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500 Embedded, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 349 | 389 |
| Miejsce według popularności | 43 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 29.27 | 56.91 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GA107 | GA107S |
| Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 30 marca 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500 Embedded: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500 Embedded, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 435 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 1335 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 8,700 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 20 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 85.44 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 5.468 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 64 | 64 |
| Tensor Cores | 256 | 64 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 16 |
| L1 Cache | 2.5 MB | 2 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500 Embedded z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500 Embedded: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 96 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500 Embedded. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500 Embedded rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500 Embedded, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500 Embedded w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 42
+20%
| 35−40
−20%
|
| 1440p | 32
+18.5%
| 27−30
−18.5%
|
| 4K | 28
+16.7%
| 24−27
−16.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
| Counter-Strike 2 | 67
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
| Far Cry 5 | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
| Fortnite | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
| Forza Horizon 5 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
| Valorant | 130−140
+23.6%
|
110−120
−23.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
| Counter-Strike 2 | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+21.7%
|
180−190
−21.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
| Dota 2 | 118
+18%
|
100−105
−18%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
| Far Cry 5 | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
| Fortnite | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
| Forza Horizon 5 | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
| Grand Theft Auto V | 68
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
| Metro Exodus | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+16%
|
50−55
−16%
|
| Valorant | 130−140
+23.6%
|
110−120
−23.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
| Dota 2 | 110
+15.8%
|
95−100
−15.8%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
| Far Cry 5 | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
| Valorant | 130−140
+23.6%
|
110−120
−23.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
| Metro Exodus | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+17.1%
|
140−150
−17.1%
|
| Valorant | 160−170
+20.7%
|
140−150
−20.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
| Far Cry 5 | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
| Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
| Valorant | 95−100
+22.5%
|
80−85
−22.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
| Dota 2 | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
| Far Cry 5 | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX A500 Embedded konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 20% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 19% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 17% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 17.15 | 14.82 |
| Nowość | 17 grudnia 2021 | 30 marca 2022 |
| Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 20 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 15.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RTX A500 Embedded ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, i ma 125% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A500 Embedded.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A500 Embedded - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
