GeForce MX550 vs Radeon RX 7800 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 7800 XT przewyższa GeForce MX550 o aż 426% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i Radeon RX 7800 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 377 | 26 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 95 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 28.54 |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 3 |
Kryptonim | GN18-S5 | Navi 32 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 25 sierpnia 2023 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $579 |
Cena teraz | brak danych | $669 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX550 i Radeon RX 7800 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i Radeon RX 7800 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 3840 |
Częstotliwość w trybie Boost | 1320 MHz | 2430 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 28,100 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15-25 Watt | 263 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 42.24 | 604.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i Radeon RX 7800 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i Radeon RX 7800 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 19500 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 576.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i Radeon RX 7800 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i Radeon RX 7800 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i Radeon RX 7800 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX550 i Radeon RX 7800 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 7800 XT przewyższa GeForce MX550 o 426% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 7800 XT przewyższa GeForce MX550 o 426% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 7800 XT przewyższa GeForce MX550 o 556% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 7800 XT przewyższa GeForce MX550 o 267% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 7800 XT przewyższa GeForce MX550 o 711% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 7800 XT przewyższa GeForce MX550 o 402% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX550 i Radeon RX 7800 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 44
−382%
| 212
+382%
|
1440p | 21−24
−500%
| 126
+500%
|
4K | 28
−171%
| 76
+171%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1333%
|
258
+1333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−288%
|
95−100
+288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−500%
|
100−110
+500%
|
Battlefield 5 | 35−40
−421%
|
190−200
+421%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−408%
|
130−140
+408%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−972%
|
193
+972%
|
Far Cry 5 | 30−35
−203%
|
100−110
+203%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−303%
|
130−140
+303%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−578%
|
278
+578%
|
Hitman 3 | 27−30
−426%
|
140−150
+426%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−1115%
|
474
+1115%
|
Metro Exodus | 35−40
−263%
|
120−130
+263%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−267%
|
120−130
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−713%
|
488
+713%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−833%
|
196
+833%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−288%
|
95−100
+288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−500%
|
100−110
+500%
|
Battlefield 5 | 35−40
−421%
|
190−200
+421%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−408%
|
130−140
+408%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−794%
|
161
+794%
|
Far Cry 5 | 70
−61.4%
|
113
+61.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−130%
|
76
+130%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−537%
|
261
+537%
|
Hitman 3 | 27−30
−426%
|
140−150
+426%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−959%
|
413
+959%
|
Metro Exodus | 35−40
−363%
|
162
+363%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−267%
|
120−130
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−1092%
|
310
+1092%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−598%
|
349
+598%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−738%
|
176
+738%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−288%
|
95−100
+288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−500%
|
100−110
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−408%
|
130−140
+408%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−722%
|
148
+722%
|
Far Cry 5 | 30−35
−203%
|
100−110
+203%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−441%
|
222
+441%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−603%
|
274
+603%
|
Metro Exodus | 35−40
−320%
|
147
+320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−604%
|
190
+604%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−590%
|
145
+590%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−267%
|
120−130
+267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−504%
|
130−140
+504%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−595%
|
130−140
+595%
|
Hitman 3 | 16−18
−375%
|
75−80
+375%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−613%
|
55−60
+613%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−467%
|
65−70
+467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−850%
|
75−80
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−600%
|
95−100
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1517%
|
97
+1517%
|
Far Cry 5 | 18−20
−747%
|
161
+747%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−818%
|
202
+818%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−804%
|
217
+804%
|
Metro Exodus | 18−20
−679%
|
148
+679%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1250%
|
243
+1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1067%
|
140
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1543%
|
115
+1543%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 27−30
−211%
|
84
+211%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
Hitman 3 | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−658%
|
90−95
+658%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1100%
|
84
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1030%
|
113
+1030%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Battlefield 5 | 10−12
−618%
|
75−80
+618%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2100%
|
44
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−993%
|
164
+993%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−992%
|
131
+992%
|
Metro Exodus | 12−14
−833%
|
112
+833%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1575%
|
67
+1575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−473%
|
60−65
+473%
|
W ten sposób GeForce MX550 i RX 7800 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 7800 XT jest 382% szybszy w 1080p
- RX 7800 XT jest 500% szybszy w 1440p
- RX 7800 XT jest 171% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 7800 XT jest 2100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 7800 XT przewyższył GeForce MX550 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.82 | 62.20 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 25 sierpnia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 263 Wat |
Model Radeon RX 7800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX550 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 7800 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX550 i Radeon RX 7800 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.