GeForce MX550 vs RTX A1000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX550 z RTX A1000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX550
2021
2 GB GDDR6, 25 Watt
11.76

RTX A1000 Mobile przewyższa MX550 o aż 111% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i RTX A1000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności410224
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna32.3828.51
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU117SGA107
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania17 grudnia 2021 (3 lata temu)30 marca 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX550 i RTX A1000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i RTX A1000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242048
Częstotliwość rdzenia1065 MHz630 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1320 MHz1140 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt60 Watt
Szybkość wypełniania teksturami42.2472.96
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.703 TFLOPS4.669 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3264
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i RTX A1000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i RTX A1000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1375 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s176.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i RTX A1000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i RTX A1000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i RTX A1000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.7 (6.4)6.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX550 i RTX A1000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX550 11.76
RTX A1000 Mobile 24.85
+111%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX550 4519
RTX A1000 Mobile 9552
+111%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX550 10005
RTX A1000 Mobile 15135
+51.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX550 36560
RTX A1000 Mobile 58312
+59.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX550 6126
RTX A1000 Mobile 11321
+84.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX550 40364
RTX A1000 Mobile 70880
+75.6%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX550 2470
RTX A1000 Mobile 4256
+72.3%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX550 i RTX A1000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD46
−45.7%
67
+45.7%
1440p12−14
−125%
27
+125%
4K28
−96.4%
55−60
+96.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 21−24
−214%
66
+214%
Cyberpunk 2077 21−24
−165%
61
+165%
Elden Ring 36
−66.7%
60
+66.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 35−40
−100%
75−80
+100%
Counter-Strike 2 21−24
−138%
50
+138%
Cyberpunk 2077 12
−108%
25
+108%
Forza Horizon 4 60
−81.7%
109
+81.7%
Metro Exodus 30−35
−103%
65−70
+103%
Red Dead Redemption 2 30−33
−80%
50−55
+80%
Valorant 45−50
−122%
100−105
+122%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 35−40
−100%
75−80
+100%
Counter-Strike 2 21−24
−100%
42
+100%
Cyberpunk 2077 9
−100%
18
+100%
Dota 2 74
−32.4%
98
+32.4%
Elden Ring 35−40
−131%
80−85
+131%
Far Cry 5 70
−5.7%
74
+5.7%
Fortnite 65−70
−83.8%
120−130
+83.8%
Forza Horizon 4 52
−67.3%
87
+67.3%
Grand Theft Auto V 55
−65.5%
91
+65.5%
Metro Exodus 30−35
+100%
16
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
−77.3%
150−160
+77.3%
Red Dead Redemption 2 30−33
−80%
50−55
+80%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−131%
80−85
+131%
Valorant 45−50
−122%
100−105
+122%
World of Tanks 160−170
−57.7%
250−260
+57.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−100%
75−80
+100%
Counter-Strike 2 21−24
−66.7%
35
+66.7%
Cyberpunk 2077 4
−275%
15
+275%
Dota 2 104
−26.9%
132
+26.9%
Far Cry 5 45−50
−65.2%
75−80
+65.2%
Forza Horizon 4 42
−81%
76
+81%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
−77.3%
150−160
+77.3%
Valorant 45−50
−122%
100−105
+122%

1440p
High Preset

Dota 2 16−18
−163%
40−45
+163%
Elden Ring 16−18
−159%
40−45
+159%
Grand Theft Auto V 16−18
−163%
40−45
+163%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−169%
170−180
+169%
Red Dead Redemption 2 10−11
−130%
21−24
+130%
World of Tanks 80−85
−95.2%
160−170
+95.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−117%
50−55
+117%
Counter-Strike 2 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
Cyberpunk 2077 8−9
−163%
21−24
+163%
Far Cry 5 24−27
−177%
70−75
+177%
Forza Horizon 4 27−30
−144%
65−70
+144%
Metro Exodus 24−27
−138%
55−60
+138%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−157%
35−40
+157%
Valorant 27−30
−131%
65−70
+131%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−267%
21−24
+267%
Dota 2 21−24
−95.5%
40−45
+95.5%
Elden Ring 7−8
−186%
20−22
+186%
Grand Theft Auto V 21−24
−95.5%
40−45
+95.5%
Metro Exodus 7−8
−171%
18−20
+171%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−124%
75−80
+124%
Red Dead Redemption 2 8−9
−100%
16−18
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−95.5%
40−45
+95.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
−136%
24−27
+136%
Counter-Strike 2 6−7
−267%
21−24
+267%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%
Dota 2 21−24
−95.5%
40−45
+95.5%
Far Cry 5 14−16
−136%
30−35
+136%
Fortnite 12−14
−138%
30−35
+138%
Forza Horizon 4 14−16
−153%
35−40
+153%
Valorant 12−14
−167%
30−35
+167%

W ten sposób GeForce MX550 i RTX A1000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A1000 Mobile jest 46% szybszy w 1080p
  • RTX A1000 Mobile jest 125% szybszy w 1440p
  • RTX A1000 Mobile jest 96% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX550 jest 100% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A1000 Mobile jest 275% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX550 wyprzedza 1 teście (2%)
  • RTX A1000 Mobile wyprzedza 62 testach (98%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.76 24.85
Nowość 17 grudnia 2021 30 marca 2022
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 60 Wat

GeForce MX550 ma 140% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A1000 Mobile ma 111.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A1000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX550 jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A1000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX550 i RTX A1000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550
NVIDIA RTX A1000 Mobile
RTX A1000 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 811 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 88 głosów

Oceń RTX A1000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX550 lub RTX A1000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.