GeForce MX450 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Kombinierte Leistungsbewertung
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) übertrifft GeForce MX450 um 48% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX450 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 424 | 340 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Turing (2018−2021) | keine Angaben |
Codename | N17S-G5 / GP107-670-A1 | Rocket Lake GT1 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 August 2020 (3 Jahre vor) | 30 März 2021 (3 Jahre vor) |
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX450 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX450 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 896 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1395 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | 1575 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 15 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 100.8 | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX450 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Schnittstelle | PCIe 4.0 x4 | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce MX450 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5, GDDR6 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 64 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 10000 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 64.03 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX450 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX450 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce MX450 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | keine Angaben |
Shader-Modell | 6.5 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | 1.2 | keine Angaben |
CUDA | 7.5 | keine Angaben |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX450 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) übertrifft GeForce MX450 um 48% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GeForce MX450 übertrifft UHD Graphics 730 (Rocket Lake) um 1191% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) übertrifft GeForce MX450 um 39% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GeForce MX450 übertrifft UHD Graphics 730 (Rocket Lake) um 193% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) übertrifft GeForce MX450 um 202% in 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
Benchmark-Abdeckung: 4%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) übertrifft GeForce MX450 um 15657% in Unigine Heaven 3.0.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce MX450 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 29
+123%
| 13
−123%
|
1440p | 16
−31.3%
| 21−24
+31.3%
|
4K | 25
−40%
| 35−40
+40%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−140%
|
24−27
+140%
|
Battlefield 5 | 49
+0%
|
45−50
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 22
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 34
+278%
|
9
−278%
|
Far Cry New Dawn | 34
+240%
|
10
−240%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Hitman 3 | 36
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−300%
|
24−27
+300%
|
Battlefield 5 | 38
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Far Cry 5 | 29
+263%
|
8
−263%
|
Far Cry New Dawn | 31
+244%
|
9
−244%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Hitman 3 | 24
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−114%
|
30−33
+114%
|
Metro Exodus | 10
+42.9%
|
7
−42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 5
−380%
|
24−27
+380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−118%
|
24−27
+118%
|
Battlefield 5 | 30
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−175%
|
21−24
+175%
|
Far Cry 5 | 27
+238%
|
8
−238%
|
Far Cry New Dawn | 28
+250%
|
8
−250%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−286%
|
27−30
+286%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Hitman 3 | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 7
−186%
|
20−22
+186%
|
Metro Exodus | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Battlefield 5 | 22
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 5
−80%
|
9−10
+80%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Hitman 3 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Metro Exodus | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Battlefield 5 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
So konkurrieren GeForce MX450 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) in beliebten Spielen:
- GeForce MX450 ist 123% schneller als UHD Graphics 730 (Rocket Lake) in 1080p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ist 31.3% schneller als GeForce MX450 in 1440p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ist 40% schneller als GeForce MX450 in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Far Cry 5, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX450 278% schneller als der UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
- in Red Dead Redemption 2, mit 1080p Auflösung und dem High Preset, ist der UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 380% schneller als der GeForce MX450.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GeForce MX450 liegt in 10 Tests vorn (15%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) liegt in 56 Tests vorn (82%)
- es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (3%)
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 9.64 | 14.23 |
Neuheit | 1 August 2020 | 30 März 2021 |
Technologischer Prozess | 12 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 25 Watt | 15 Watt |
Der UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX450 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce MX450 und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.