GeForce MX150 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX150
2017
4096 MB GDDR5
5.88

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 344% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności554191
Miejsce według popularności92nie w top-100
Stosunek jakości do ceny1.206.20
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17S-G1N19E-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania16 maja 2017 (6 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$1049 $2393

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3000 (mobilna) ma 417% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX150.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841920
Częstotliwość rdzenia1468 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1532 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt (10 - 25 Watt TGP)80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.91198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,127 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci6008 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX150 5.88
RTX 3000 (mobilna) 26.13
+344%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 344% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX150 2277
RTX 3000 (mobilna) 10116
+344%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 344% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX150 10992
RTX 3000 (mobilna) 50309
+358%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 358% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX150 4494
RTX 3000 (mobilna) 19879
+342%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 342% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX150 3488
RTX 3000 (mobilna) 14842
+326%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 326% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX150 19132
RTX 3000 (mobilna) 91394
+378%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 378% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GeForce MX150 26
RTX 3000 (mobilna) 74
+182%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 182% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GeForce MX150 24
RTX 3000 (mobilna) 111
+353%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 353% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GeForce MX150 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+3561%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 3561% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GeForce MX150 17
RTX 3000 (mobilna) 116
+583%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 583% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GeForce MX150 11
RTX 3000 (mobilna) 119
+963%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 963% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GeForce MX150 10
RTX 3000 (mobilna) 46
+347%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 347% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GeForce MX150 14
RTX 3000 (mobilna) 82
+490%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 490% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GeForce MX150 1
RTX 3000 (mobilna) 12
+2260%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 2260% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 14
RTX 3000 (mobilna) 82
+490%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 490% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 26
RTX 3000 (mobilna) 74
+182%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 182% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 17
RTX 3000 (mobilna) 116
+583%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 583% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 24
RTX 3000 (mobilna) 111
+353%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 353% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+3561%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 3561% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 11
RTX 3000 (mobilna) 119
+963%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 963% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 10
RTX 3000 (mobilna) 46
+347%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 347% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 0.5
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+2260%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 2260% w SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

GeForce MX150 23
RTX 3000 (mobilna) 158
+587%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 587% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

GeForce MX150 23
RTX 3000 (mobilna) 158
+587%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 587% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD27
−252%
95
+252%
1440p24
−317%
100−110
+317%
4K19
−363%
88
+363%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−305%
77
+305%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−667%
45−50
+667%
Battlefield 5 39
−115%
80−85
+115%
Call of Duty: Modern Warfare 22
−214%
65−70
+214%
Cyberpunk 2077 11
−291%
40−45
+291%
Far Cry 5 17
−300%
65−70
+300%
Far Cry New Dawn 18
−406%
91
+406%
Forza Horizon 4 25
−248%
85−90
+248%
Hitman 3 14−16
−464%
75−80
+464%
Horizon Zero Dawn 12
−367%
55−60
+367%
Red Dead Redemption 2 14
−200%
40−45
+200%
Shadow of the Tomb Raider 17
−488%
100
+488%
Watch Dogs: Legion 14
−257%
50−55
+257%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−377%
62
+377%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−667%
45−50
+667%
Battlefield 5 32
−163%
80−85
+163%
Call of Duty: Modern Warfare 7
−886%
65−70
+886%
Cyberpunk 2077 7
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 16
−325%
65−70
+325%
Far Cry New Dawn 17
−406%
86
+406%
Forza Horizon 4 21
−314%
85−90
+314%
Hitman 3 14−16
−464%
75−80
+464%
Horizon Zero Dawn 10−12
−409%
55−60
+409%
Metro Exodus 6
−633%
40−45
+633%
Red Dead Redemption 2 10−12
−282%
40−45
+282%
Shadow of the Tomb Raider 11
−664%
84
+664%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−474%
109
+474%
Watch Dogs: Legion 11
−355%
50−55
+355%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−457%
39
+457%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−667%
45−50
+667%
Battlefield 5 26
−223%
80−85
+223%
Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%
Far Cry 5 14
−386%
65−70
+386%
Far Cry New Dawn 15
−413%
77
+413%
Forza Horizon 4 14
−521%
85−90
+521%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−409%
56
+409%
Watch Dogs: Legion 8−9
−525%
50−55
+525%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−344%
40−45
+344%
Hitman 3 10
−340%
40−45
+340%
Horizon Zero Dawn 12−14
−192%
35−40
+192%
Metro Exodus 4−5
−550%
24−27
+550%
Red Dead Redemption 2 4−5
−400%
20−22
+400%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−289%
35−40
+289%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−600%
27−30
+600%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Battlefield 5 3−4
−1833%
55−60
+1833%
Cyberpunk 2077 3−4
−467%
16−18
+467%
Far Cry 5 9−10
−400%
45−50
+400%
Far Cry New Dawn 6−7
−733%
50−55
+733%
Forza Horizon 4 8−9
−575%
50−55
+575%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−540%
30−35
+540%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1900%
20−22
+1900%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−425%
21−24
+425%
Hitman 3 6−7
−317%
24−27
+317%
Horizon Zero Dawn 8−9
−113%
16−18
+113%
Metro Exodus 0−1 16−18
Red Dead Redemption 2 3−4
−367%
14−16
+367%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−850%
18−20
+850%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1350%
27−30
+1350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−467%
16−18
+467%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−600%
14−16
+600%
Battlefield 5 1−2
−3000%
30−35
+3000%
Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Far Cry 5 5−6
−340%
21−24
+340%
Far Cry New Dawn 8−9
−225%
24−27
+225%
Forza Horizon 4 5−6
−640%
35−40
+640%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

W ten sposób GeForce MX150 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 252% szybszy niż GeForce MX150 w 1080p.
  • RTX 3000 (mobilna) jest o 317% szybszy niż GeForce MX150 w 1440p.
  • RTX 3000 (mobilna) jest o 363% szybszy niż GeForce MX150 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 3000% szybszy niż GeForce MX150.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył GeForce MX150 we wszystkich 66 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 5.88 26.13
Nowość 16 maja 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 80 Wat

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX150 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1516 głosów

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 222 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX150 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.