GeForce MX150 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX150 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.89

RTX 3000 (mobilna) przewyższa MX150 o aż 346% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności591210
Miejsce według popularności99nie w top-100
Wydajność energetyczna40.3822.49
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP108TU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania17 maja 2017 (7 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842304
Częstotliwość rdzenia937 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.91198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs24144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX150 5.89
RTX 3000 (mobilna) 26.25
+346%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX150 2268
RTX 3000 (mobilna) 10116
+346%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX150 4494
RTX 3000 (mobilna) 19879
+342%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX150 10992
RTX 3000 (mobilna) 50309
+358%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX150 3488
RTX 3000 (mobilna) 14842
+326%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
RTX 3000 (mobilna) 91394
+378%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046
RTX 3000 (mobilna) 5589
+434%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GeForce MX150 26
RTX 3000 (mobilna) 74
+182%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GeForce MX150 24
RTX 3000 (mobilna) 111
+353%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GeForce MX150 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+3561%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GeForce MX150 17
RTX 3000 (mobilna) 116
+583%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GeForce MX150 11
RTX 3000 (mobilna) 119
+963%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GeForce MX150 10
RTX 3000 (mobilna) 46
+347%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GeForce MX150 14
RTX 3000 (mobilna) 82
+490%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GeForce MX150 1
RTX 3000 (mobilna) 12
+2260%

SPECviewperf 12 - Showcase

GeForce MX150 14
RTX 3000 (mobilna) 82
+490%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GeForce MX150 26
RTX 3000 (mobilna) 74
+182%

SPECviewperf 12 - Catia

GeForce MX150 17
RTX 3000 (mobilna) 116
+583%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GeForce MX150 24
RTX 3000 (mobilna) 111
+353%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GeForce MX150 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+3561%

SPECviewperf 12 - Creo

GeForce MX150 11
RTX 3000 (mobilna) 119
+963%

SPECviewperf 12 - Medical

GeForce MX150 10
RTX 3000 (mobilna) 46
+347%

SPECviewperf 12 - Energy

GeForce MX150 0.5
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+2260%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GeForce MX150 23
RTX 3000 (mobilna) 158
+587%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

GeForce MX150 23
RTX 3000 (mobilna) 158
+587%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
−300%
104
+300%
1440p30
−333%
130−140
+333%
4K20
−340%
88
+340%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−305%
77
+305%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−543%
45−50
+543%
Battlefield 5 26
−231%
85−90
+231%
Call of Duty: Modern Warfare 21
−152%
50−55
+152%
Cyberpunk 2077 11
−291%
40−45
+291%
Far Cry 5 20
−200%
60−65
+200%
Far Cry New Dawn 24
−183%
65−70
+183%
Forza Horizon 4 80
−88.8%
150−160
+88.8%
Hitman 3 12−14
−342%
50−55
+342%
Horizon Zero Dawn 100
−20%
120−130
+20%
Metro Exodus 23
−291%
90−95
+291%
Red Dead Redemption 2 27
−152%
65−70
+152%
Shadow of the Tomb Raider 36
−147%
85−90
+147%
Watch Dogs: Legion 50−55
−112%
100−110
+112%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−171%
55−60
+171%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−543%
45−50
+543%
Battlefield 5 18
−378%
85−90
+378%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−342%
50−55
+342%
Cyberpunk 2077 7
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 18
−233%
60−65
+233%
Far Cry New Dawn 9
−656%
65−70
+656%
Forza Horizon 4 71
−113%
150−160
+113%
Hitman 3 12−14
−342%
50−55
+342%
Horizon Zero Dawn 100
−20%
120−130
+20%
Metro Exodus 17
−429%
90−95
+429%
Red Dead Redemption 2 16−18
−325%
65−70
+325%
Shadow of the Tomb Raider 21
−324%
85−90
+324%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
−7.7%
55−60
+7.7%
Watch Dogs: Legion 50−55
−112%
100−110
+112%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−457%
39
+457%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−543%
45−50
+543%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−342%
50−55
+342%
Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%
Far Cry 5 12
−400%
60−65
+400%
Forza Horizon 4 14
−979%
150−160
+979%
Hitman 3 12−14
−342%
50−55
+342%
Horizon Zero Dawn 16
−650%
120−130
+650%
Shadow of the Tomb Raider 16
−456%
85−90
+456%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−409%
56
+409%
Watch Dogs: Legion 50−55
−112%
100−110
+112%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−325%
65−70
+325%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−355%
50−55
+355%
Far Cry New Dawn 9−10
−344%
40−45
+344%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−350%
27−30
+350%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−500%
30−33
+500%
Cyberpunk 2077 3−4
−467%
16−18
+467%
Far Cry 5 7−8
−329%
30−33
+329%
Forza Horizon 4 16−18
−782%
150−160
+782%
Hitman 3 10−11
−210%
30−35
+210%
Horizon Zero Dawn 12−14
−315%
50−55
+315%
Metro Exodus 5−6
−900%
50−55
+900%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−5700%
55−60
+5700%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−560%
30−35
+560%
Watch Dogs: Legion 35−40
−284%
140−150
+284%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−340%
40−45
+340%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−420%
24−27
+420%
Far Cry New Dawn 4−5
−425%
21−24
+425%
Hitman 3 2−3
−950%
21−24
+950%
Horizon Zero Dawn 16
−738%
130−140
+738%
Metro Exodus 3−4
−900%
30−33
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1350%
27−30
+1350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−300%
16−18
+300%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−600%
14−16
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−650%
14−16
+650%
Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Far Cry 5 3−4
−400%
14−16
+400%
Forza Horizon 4 6−7
−500%
35−40
+500%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 30−35
Watch Dogs: Legion 2−3
−500%
12−14
+500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−283%
21−24
+283%

W ten sposób GeForce MX150 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 300% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 333% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 340% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 5700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył GeForce MX150 we wszystkich 70 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.89 26.25
Nowość 17 maja 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 80 Wat

GeForce MX150 ma 700% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 345.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX150 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX150 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1636 głosów

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 288 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX150 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.