GeForce MX150 vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX150 и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает MX150 на целых 346% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 591 | 210 |
Место по популярности | 99 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 40.38 | 22.49 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP108 | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2304 |
Частота ядра | 937 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 26
−300%
| 104
+300%
|
1440p | 30
−333%
| 130−140
+333%
|
4K | 20
−340%
| 88
+340%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−305%
|
77
+305%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Battlefield 5 | 26
−231%
|
85−90
+231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−152%
|
50−55
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−291%
|
40−45
+291%
|
Far Cry 5 | 20
−200%
|
60−65
+200%
|
Far Cry New Dawn | 24
−183%
|
65−70
+183%
|
Forza Horizon 4 | 80
−88.8%
|
150−160
+88.8%
|
Hitman 3 | 12−14
−342%
|
50−55
+342%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−20%
|
120−130
+20%
|
Metro Exodus | 23
−291%
|
90−95
+291%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−152%
|
65−70
+152%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−147%
|
85−90
+147%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−112%
|
100−110
+112%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−171%
|
55−60
+171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Battlefield 5 | 18
−378%
|
85−90
+378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−342%
|
50−55
+342%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 18
−233%
|
60−65
+233%
|
Far Cry New Dawn | 9
−656%
|
65−70
+656%
|
Forza Horizon 4 | 71
−113%
|
150−160
+113%
|
Hitman 3 | 12−14
−342%
|
50−55
+342%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−20%
|
120−130
+20%
|
Metro Exodus | 17
−429%
|
90−95
+429%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−325%
|
65−70
+325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−324%
|
85−90
+324%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−112%
|
100−110
+112%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−457%
|
39
+457%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−342%
|
50−55
+342%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Far Cry 5 | 12
−400%
|
60−65
+400%
|
Forza Horizon 4 | 14
−979%
|
150−160
+979%
|
Hitman 3 | 12−14
−342%
|
50−55
+342%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−456%
|
85−90
+456%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−409%
|
56
+409%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−112%
|
100−110
+112%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−325%
|
65−70
+325%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Far Cry 5 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
Hitman 3 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−315%
|
50−55
+315%
|
Metro Exodus | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−5700%
|
55−60
+5700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−284%
|
140−150
+284%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−340%
|
40−45
+340%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Hitman 3 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−738%
|
130−140
+738%
|
Metro Exodus | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 7−8 |
Far Cry 5 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 30−35 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Так GeForce MX150 и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 300% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 333% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 340% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 5700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) превзошла GeForce MX150 во всех 70 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.89 | 26.25 |
Новизна | 17 мая 2017 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 80 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 700%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): производительность выше на 345.7%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX150 предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX150 и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.