GeForce MX150 vs Quadro RTX 3000 (mobil)
Kombinierte Leistungsbewertung
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 344% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX150 und Quadro RTX 3000 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 554 | 191 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 1.21 | 6.19 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Codename | N17S-G1 | N19E-Q1 |
Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 16 Mai 2017 (6 Jahre vor) | 27 Mai 2019 (4 Jahre vor) |
Preis jetzt | $1049 | $2393 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RTX 3000 (mobil) hat ein 412% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GeForce MX150.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX150 und Quadro RTX 3000 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX150 und Quadro RTX 3000 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 1920 |
Kernfrequenz | 1468 MHz | 945 MHz |
Boost-Frequenz | 1532 MHz | 1380 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,800 million | 10,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 25 Watt (10 - 25 Watt TGP) | 80 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 24.91 | 198.7 |
Gleitkomma-Leistung | 1,127 gflops | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX150 und Quadro RTX 3000 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce MX150 und Quadro RTX 3000 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 6008 MHz | 14000 MHz |
Speicherbandbreite | 40.1 GB/s | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX150 und Quadro RTX 3000 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
G-SYNC-Unterstützung | keine Angaben | + |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX150 und Quadro RTX 3000 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von GeForce MX150 und Quadro RTX 3000 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX150 und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 344% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 344% in Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 358% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 342% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 326% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 378% in 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 182% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 353% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 3561% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 583% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 963% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 347% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 490% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 2260% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 490% in SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 182% in SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 583% in SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 353% in SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 3561% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 963% in SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 347% in SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 2260% in SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 587% in SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Dieser Teil des SPECviewperf 12-Benchmarks emuliert die Arbeit mit 3DS Max und führt elf Tests in verschiedenen Anwendungsszenarien durch, darunter Architekturmodellierung und Animation für Computerspiele.
Benchmark-Abdeckung: 1%
Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce MX150 um 587% in SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce MX150 und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 27
−252%
| 95
+252%
|
1440p | 24
−317%
| 100−110
+317%
|
4K | 19
−363%
| 88
+363%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−305%
|
77
+305%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Battlefield 5 | 39
−115%
|
80−85
+115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
−214%
|
65−70
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−291%
|
40−45
+291%
|
Far Cry 5 | 17
−300%
|
65−70
+300%
|
Far Cry New Dawn | 18
−406%
|
91
+406%
|
Forza Horizon 4 | 25
−248%
|
85−90
+248%
|
Hitman 3 | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−367%
|
55−60
+367%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−200%
|
40−45
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−488%
|
100
+488%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−257%
|
50−55
+257%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−377%
|
62
+377%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Battlefield 5 | 32
−163%
|
80−85
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−886%
|
65−70
+886%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 16
−325%
|
65−70
+325%
|
Far Cry New Dawn | 17
−406%
|
86
+406%
|
Forza Horizon 4 | 21
−314%
|
85−90
+314%
|
Hitman 3 | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−409%
|
55−60
+409%
|
Metro Exodus | 6
−633%
|
40−45
+633%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−664%
|
84
+664%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−474%
|
109
+474%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−355%
|
50−55
+355%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−457%
|
39
+457%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Battlefield 5 | 26
−223%
|
80−85
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Far Cry 5 | 14
−386%
|
65−70
+386%
|
Far Cry New Dawn | 15
−413%
|
77
+413%
|
Forza Horizon 4 | 14
−521%
|
85−90
+521%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−409%
|
56
+409%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Hitman 3 | 10
−340%
|
40−45
+340%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Metro Exodus | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Battlefield 5 | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Far Cry 5 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−575%
|
50−55
+575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Hitman 3 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Metro Exodus | 0−1 | 16−18 |
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Battlefield 5 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 7−8 |
Far Cry 5 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
So konkurrieren GeForce MX150 und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:
- RTX 3000 (mobil) ist 252% schneller als GeForce MX150 in 1080p
- RTX 3000 (mobil) ist 317% schneller als GeForce MX150 in 1440p
- RTX 3000 (mobil) ist 363% schneller als GeForce MX150 in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 4K Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3000 (mobil) 3000% schneller als der GeForce MX150.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX 3000 (mobil) GeForce MX150 in allen 66 unserer Tests.
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 5.88 | 26.12 |
Neuheit | 16 Mai 2017 | 27 Mai 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 25 Watt | 80 Watt |
Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX150 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce MX150 für Laptops und Quadro RTX 3000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce MX150 und Quadro RTX 3000 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.