GeForce MX150 vs Quadro RTX 3000 (mobile)

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GeForce MX150
2017
4096 MB GDDR5
5.88

Quadro RTX 3000 (mobile) supera GeForce MX150 del 344% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX150 e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni554191
Posto per popolarità92non nella top-100
Rapporto qualità prezzo1.206.20
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN17S-G1N19E-Q1
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita16 maggio 2017 (6 anni fa)27 maggio 2019 (4 anni fa)
Prezzo odierno$1049 $2393

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 3000 (mobile) ha il 417% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce MX150.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce MX150 e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX150 e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3841920
Frequenza di nucleo1468 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1532 MHz1380 MHz
Numero di transistori1,800 million10,800 million
Processo tecnologico14 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)25 Watt (10 - 25 Watt TGP)80 Watt
Velocità di testurizzazione24.91198.7
Prestazioni con la virgola mobile1,127 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX150 e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX150 e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit192 Bit
Frequenza di memoria6008 MHz14000 MHz
Larghezza di banda di memoria40.1 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX150 e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNCnon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX150 e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Readynon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX150 e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX150 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX150 5.88
RTX 3000 (mobile) 26.13
+344%

Quadro RTX 3000 (mobile) supera GeForce MX150 del 344% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GeForce MX150 2277
RTX 3000 (mobile) 10116
+344%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 344% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GeForce MX150 10992
RTX 3000 (mobile) 50309
+358%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 358% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GeForce MX150 4494
RTX 3000 (mobile) 19879
+342%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 342% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GeForce MX150 3488
RTX 3000 (mobile) 14842
+326%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 326% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GeForce MX150 19132
RTX 3000 (mobile) 91394
+378%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 378% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

GeForce MX150 26
RTX 3000 (mobile) 74
+182%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 182% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

GeForce MX150 24
RTX 3000 (mobile) 111
+353%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 353% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

GeForce MX150 3
RTX 3000 (mobile) 114
+3561%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 3561% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

GeForce MX150 17
RTX 3000 (mobile) 116
+583%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 583% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

GeForce MX150 11
RTX 3000 (mobile) 119
+963%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 963% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

GeForce MX150 10
RTX 3000 (mobile) 46
+347%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 347% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

GeForce MX150 14
RTX 3000 (mobile) 82
+490%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 490% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

GeForce MX150 1
RTX 3000 (mobile) 12
+2260%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 2260% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

GeForce MX150 14
RTX 3000 (mobile) 82
+490%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 490% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

GeForce MX150 26
RTX 3000 (mobile) 74
+182%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 182% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

GeForce MX150 17
RTX 3000 (mobile) 116
+583%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 583% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

GeForce MX150 24
RTX 3000 (mobile) 111
+353%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 353% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

GeForce MX150 3
RTX 3000 (mobile) 114
+3561%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 3561% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

GeForce MX150 11
RTX 3000 (mobile) 119
+963%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 963% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

GeForce MX150 10
RTX 3000 (mobile) 46
+347%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 347% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

GeForce MX150 0.5
RTX 3000 (mobile) 11.8
+2260%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 2260% nel SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Copertura di riferimento: 2%

GeForce MX150 23
RTX 3000 (mobile) 158
+587%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 587% nel SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

Copertura di riferimento: 1%

GeForce MX150 23
RTX 3000 (mobile) 158
+587%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce MX150 del 587% nel SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Test in giochi

I risultati di GeForce MX150 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD27
−252%
95
+252%
1440p24
−317%
100−110
+317%
4K19
−363%
88
+363%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−305%
77
+305%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−667%
45−50
+667%
Battlefield 5 39
−115%
80−85
+115%
Call of Duty: Modern Warfare 22
−214%
65−70
+214%
Cyberpunk 2077 11
−291%
40−45
+291%
Far Cry 5 17
−300%
65−70
+300%
Far Cry New Dawn 18
−406%
91
+406%
Forza Horizon 4 25
−248%
85−90
+248%
Hitman 3 14−16
−464%
75−80
+464%
Horizon Zero Dawn 12
−367%
55−60
+367%
Red Dead Redemption 2 14
−200%
40−45
+200%
Shadow of the Tomb Raider 17
−488%
100
+488%
Watch Dogs: Legion 14
−257%
50−55
+257%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−377%
62
+377%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−667%
45−50
+667%
Battlefield 5 32
−163%
80−85
+163%
Call of Duty: Modern Warfare 7
−886%
65−70
+886%
Cyberpunk 2077 7
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 16
−325%
65−70
+325%
Far Cry New Dawn 17
−406%
86
+406%
Forza Horizon 4 21
−314%
85−90
+314%
Hitman 3 14−16
−464%
75−80
+464%
Horizon Zero Dawn 10−12
−409%
55−60
+409%
Metro Exodus 6
−633%
40−45
+633%
Red Dead Redemption 2 10−12
−282%
40−45
+282%
Shadow of the Tomb Raider 11
−664%
84
+664%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−474%
109
+474%
Watch Dogs: Legion 11
−355%
50−55
+355%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−457%
39
+457%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−667%
45−50
+667%
Battlefield 5 26
−223%
80−85
+223%
Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%
Far Cry 5 14
−386%
65−70
+386%
Far Cry New Dawn 15
−413%
77
+413%
Forza Horizon 4 14
−521%
85−90
+521%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−409%
56
+409%
Watch Dogs: Legion 8−9
−525%
50−55
+525%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−344%
40−45
+344%
Hitman 3 10
−340%
40−45
+340%
Horizon Zero Dawn 12−14
−192%
35−40
+192%
Metro Exodus 4−5
−550%
24−27
+550%
Red Dead Redemption 2 4−5
−400%
20−22
+400%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−289%
35−40
+289%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−600%
27−30
+600%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Battlefield 5 3−4
−1833%
55−60
+1833%
Cyberpunk 2077 3−4
−467%
16−18
+467%
Far Cry 5 9−10
−400%
45−50
+400%
Far Cry New Dawn 6−7
−733%
50−55
+733%
Forza Horizon 4 8−9
−575%
50−55
+575%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−540%
30−35
+540%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1900%
20−22
+1900%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−425%
21−24
+425%
Hitman 3 6−7
−317%
24−27
+317%
Horizon Zero Dawn 8−9
−113%
16−18
+113%
Metro Exodus 0−1 16−18
Red Dead Redemption 2 3−4
−367%
14−16
+367%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−850%
18−20
+850%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1350%
27−30
+1350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−467%
16−18
+467%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−600%
14−16
+600%
Battlefield 5 1−2
−3000%
30−35
+3000%
Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Far Cry 5 5−6
−340%
21−24
+340%
Far Cry New Dawn 8−9
−225%
24−27
+225%
Forza Horizon 4 5−6
−640%
35−40
+640%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

È così che GeForce MX150 e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è 252% più veloce di GeForce MX150 in 1080p.
  • RTX 3000 (mobile) è 317% più veloce di GeForce MX150 in 1440p.
  • RTX 3000 (mobile) è 363% più veloce di GeForce MX150 in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Battlefield 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il RTX 3000 (mobile) è 3000% più veloce del GeForce MX150.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 3000 (mobile) ha superato GeForce MX150 in tutti gli 66 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 5.88 26.13
Novità 16 maggio 2017 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 4 GB 6 GB
Processo tecnologico 14 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 25 watt 80 watt

Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX150 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce MX150 è mirata per notebooks e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX150 e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Quadro RTX 3000 (mobile)

Confronti

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3.6 1516 voti

Valuti GeForce MX150 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 222 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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