Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
980M vs 880M SLI
Łączny wynik wydajności
880M SLI przewyższa 980M o 17% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i GeForce GTX 880M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 271 | 231 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.37 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GM204 | N15E-GX-A2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 12 marca 2014 (10 lat temu) |
Cena teraz | $583 | $3098 |
GTX 980M i GTX 880M SLI mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980M i GeForce GTX 880M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 880M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 954 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 2x 3540 Million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 206 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.84 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,462 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 880M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 880M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 880M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i GeForce GTX 880M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i GeForce GTX 880M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.1 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | brak danych |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i GeForce GTX 880M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
880M SLI przewyższa 980M o 17% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
880M SLI przewyższa 980M o 14% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
880M SLI przewyższa 980M o 26% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
880M SLI przewyższa 980M o 22% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
880M SLI przewyższa 980M o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
880M SLI przewyższa 980M o 32% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980M i GeForce GTX 880M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 173
−15.6%
| 200−210
+15.6%
|
Full HD | 72
−2.8%
| 74
+2.8%
|
1440p | 36
−11.1%
| 40−45
+11.1%
|
4K | 27
−11.1%
| 30−35
+11.1%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Battlefield 5 | 82
+12.3%
|
70−75
−12.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Far Cry 5 | 58
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Hitman 3 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Battlefield 5 | 68
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Far Cry 5 | 53
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Far Cry New Dawn | 56
−5.4%
|
55−60
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 68
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Hitman 3 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Metro Exodus | 31
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+24.5%
|
45−50
−24.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Battlefield 5 | 61
−19.7%
|
70−75
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Far Cry 5 | 50
−16%
|
55−60
+16%
|
Far Cry New Dawn | 51
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
Forza Horizon 4 | 47
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−48.5%
|
45−50
+48.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Hitman 3 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Metro Exodus | 19
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−16%
|
27−30
+16%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−20%
|
24−27
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Battlefield 5 | 45
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Far Cry 5 | 34
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Far Cry New Dawn | 38
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Hitman 3 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Metro Exodus | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Battlefield 5 | 23
−13%
|
24−27
+13%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 4 | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
W ten sposób GTX 980M i GTX 880M SLI konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 900p:
- GTX 880M SLI jest o 15.6% szybszy niż GTX 980M.
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 880M SLI jest o 2.8% szybszy niż GTX 980M.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 880M SLI jest o 11.1% szybszy niż GTX 980M.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 880M SLI jest o 11.1% szybszy niż GTX 980M.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980M jest 24.5% szybszy niż GTX 880M SLI.
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 880M SLI jest 73.1% szybszy niż GTX 980M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980M wyprzedza 5 testach (7%)
- GTX 880M SLI wyprzedza 62 testach (91%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.99 | 22.15 |
Nowość | 7 października 2014 | 12 marca 2014 |
Model GeForce GTX 880M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i GeForce GTX 880M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.