GeForce GTX 980M vs Quadro K2000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980M z Quadro K2000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
19.13
+627%

GTX 980M przewyższa K2000M o aż 627% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i Quadro K2000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności294820
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.39
Wydajność energetyczna13.193.30
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM204GK107
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)1 czerwca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$265.27

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980M i Quadro K2000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i Quadro K2000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536384
Częstotliwość rdzenia1038 MHz745 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 million1,270 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)unknown55 Watt
Szybkość wypełniania teksturami51.8423.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.659 TFLOPS0.5722 TFLOPS
ROPs6416
TMUs9632

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i Quadro K2000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i Quadro K2000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s28.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i Quadro K2000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i Quadro K2000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i Quadro K2000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i Quadro K2000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980M 19.13
+627%
K2000M 2.63

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980M 7354
+628%
K2000M 1010

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980M 12517
+596%
K2000M 1798

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980M 31944
+302%
K2000M 7947

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980M 9682
+826%
K2000M 1046

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980M 65241
+644%
K2000M 8766

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 980M 23790
+674%
K2000M 3074

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 980M 13964
+434%
K2000M 2616

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 980M 21471
+800%
K2000M 2385

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 980M 111
+551%
K2000M 17

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 980M 66
+633%
K2000M 9

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980M i Quadro K2000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p173
+724%
21−24
−724%
Full HD71
+196%
24
−196%
1440p34
+750%
4−5
−750%
4K28
+833%
3−4
−833%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych11.05
1440pbrak danych66.32
4Kbrak danych88.42

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
+313%
8−9
−313%
Cyberpunk 2077 35−40
+443%
7−8
−443%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 56
+833%
6−7
−833%
Counter-Strike 2 30−35
+313%
8−9
−313%
Cyberpunk 2077 35−40
+443%
7−8
−443%
Forza Horizon 4 80−85
+515%
12−14
−515%
Forza Horizon 5 50−55
+2450%
2−3
−2450%
Metro Exodus 60
+1400%
4−5
−1400%
Red Dead Redemption 2 40−45
+340%
10−11
−340%
Valorant 75−80
+3750%
2−3
−3750%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 59
+883%
6−7
−883%
Counter-Strike 2 30−35
+313%
8−9
−313%
Cyberpunk 2077 35−40
+443%
7−8
−443%
Dota 2 40
+471%
7−8
−471%
Far Cry 5 65−70
+306%
16−18
−306%
Fortnite 88
+529%
14−16
−529%
Forza Horizon 4 80−85
+515%
12−14
−515%
Forza Horizon 5 50−55
+2450%
2−3
−2450%
Grand Theft Auto V 60
+757%
7−8
−757%
Metro Exodus 40
+900%
4−5
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 182
+628%
24−27
−628%
Red Dead Redemption 2 40−45
+340%
10−11
−340%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+480%
10−11
−480%
Valorant 75−80
+3750%
2−3
−3750%
World of Tanks 230
+265%
63
−265%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50
+733%
6−7
−733%
Counter-Strike 2 30−35
+313%
8−9
−313%
Cyberpunk 2077 35−40
+443%
7−8
−443%
Dota 2 65−70
+871%
7−8
−871%
Far Cry 5 65−70
+306%
16−18
−306%
Forza Horizon 4 80−85
+515%
12−14
−515%
Forza Horizon 5 50−55
+2450%
2−3
−2450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+96%
24−27
−96%
Valorant 75−80
+3750%
2−3
−3750%

1440p
High Preset

Dota 2 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Grand Theft Auto V 30−33
+2900%
1−2
−2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+839%
18−20
−839%
Red Dead Redemption 2 16−18
+1600%
1−2
−1600%
World of Tanks 130−140
+622%
18−20
−622%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 34
+1600%
2−3
−1600%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 50−55
+629%
7−8
−629%
Forza Horizon 4 45−50
+4800%
1−2
−4800%
Forza Horizon 5 30−33
+900%
3−4
−900%
Metro Exodus 38
+660%
5−6
−660%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+350%
6−7
−350%
Valorant 45−50
+444%
9−10
−444%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+650%
2−3
−650%
Dota 2 41
+156%
16−18
−156%
Grand Theft Auto V 41
+173%
14−16
−173%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 48
+586%
7−8
−586%
Red Dead Redemption 2 12−14
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+173%
14−16
−173%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+750%
2−3
−750%
Counter-Strike 2 14−16
+650%
2−3
−650%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Dota 2 30−35
+100%
16−18
−100%
Far Cry 5 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Fortnite 21
+2000%
1−2
−2000%
Forza Horizon 4 27−30 0−1
Forza Horizon 5 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Valorant 21−24
+1000%
2−3
−1000%

W ten sposób GTX 980M i K2000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980M jest 724% szybszy w 900p
  • GTX 980M jest 196% szybszy w 1080p
  • GTX 980M jest 750% szybszy w 1440p
  • GTX 980M jest 833% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980M jest 4800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980M wyprzedza 58 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 19.13 2.63
Nowość 7 października 2014 1 czerwca 2012
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB

GTX 980M ma 627.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K2000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K2000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i Quadro K2000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA Quadro K2000M
Quadro K2000M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 341 głosów

Oceń GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 35 głosów

Oceń Quadro K2000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980M lub Quadro K2000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.