GeForce GTX 980 vs RTX 2060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 177 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.57 | 18.57 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM204 | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Cena teraz | $339 (0.6x) | $1250 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 (mobilna) ma 94% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 o 2% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 o 52% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 o 21% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 o 26% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 o 16% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 o 27% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
−10.6%
| 104
+10.6%
|
1440p | 51
−29.4%
| 66
+29.4%
|
4K | 38
−7.9%
| 41
+7.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−31.9%
|
91
+31.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−39.2%
|
71
+39.2%
|
Battlefield 5 | 109
+4.8%
|
104
−4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−26%
|
97
+26%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Far Cry 5 | 80
−20%
|
96
+20%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−10.8%
|
82
+10.8%
|
Forza Horizon 4 | 90
−20%
|
108
+20%
|
Hitman 3 | 85−90
−36.4%
|
120
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−40.3%
|
87
+40.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−78.3%
|
82
+78.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
−40.9%
|
93
+40.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−56.4%
|
86
+56.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−24.1%
|
72
+24.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−9.8%
|
56
+9.8%
|
Battlefield 5 | 90
−15.6%
|
104
+15.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−7.8%
|
83
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Far Cry 5 | 73
−24.7%
|
91
+24.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−6.8%
|
79
+6.8%
|
Forza Horizon 4 | 83
−28.9%
|
107
+28.9%
|
Hitman 3 | 85−90
−14.8%
|
101
+14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−8.1%
|
67
+8.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−14.3%
|
56
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−47.3%
|
81
+47.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−30.6%
|
111
+30.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−27.3%
|
70
+27.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−42.9%
|
50
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+6.3%
|
48
−6.3%
|
Battlefield 5 | 82
−19.5%
|
98
+19.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Far Cry 5 | 69
−21.7%
|
84
+21.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+2.8%
|
72
−2.8%
|
Forza Horizon 4 | 59
−49.2%
|
88
+49.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−30.4%
|
60
+30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+44.7%
|
38
−44.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−40%
|
63
+40%
|
Hitman 3 | 50−55
−24%
|
62
+24%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Metro Exodus | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−31.8%
|
29
+31.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−44.1%
|
49
+44.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−48.1%
|
40
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
Battlefield 5 | 62
−21%
|
75
+21%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry 5 | 48
−31.3%
|
63
+31.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 48
−27.1%
|
60−65
+27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−21.7%
|
28
+21.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−52.2%
|
35
+52.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−25.9%
|
34
+25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+53.8%
|
13
−53.8%
|
Metro Exodus | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−33.3%
|
20
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−47.1%
|
25
+47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−34.5%
|
39
+34.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−78.6%
|
25
+78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−37.5%
|
22
+37.5%
|
Battlefield 5 | 32
−31.3%
|
42
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 24
−37.5%
|
33
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 34
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−7.1%
|
15
+7.1%
|
W ten sposób GTX 980 i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest o 10.6% szybszy niż GTX 980 w 1080p.
- RTX 2060 (mobilna) jest o 29.4% szybszy niż GTX 980 w 1440p.
- RTX 2060 (mobilna) jest o 7.9% szybszy niż GTX 980 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 jest 53.8% szybszy niż RTX 2060 (mobilna).
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 78.6% szybszy niż GTX 980.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 wyprzedza 6 testach (9%)
- RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 60 testach (88%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.74 | 29.33 |
Nowość | 19 września 2014 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 80 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2060 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.