Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) vs RTX 2060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 32% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 175 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 29.67 | 18.51 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Cena teraz | $251 (0.6x) | $1250 |
GTX 980 (mobilna) ma 60% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2060 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 32% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 45% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 25% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 29% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 18% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−5.1%
| 104
+5.1%
|
1440p | 45−50
−46.7%
| 66
+46.7%
|
4K | 45
+9.8%
| 41
−9.8%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−107%
|
91
+107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−82.1%
|
71
+82.1%
|
Battlefield 5 | 70−75
−42.5%
|
104
+42.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−67.2%
|
97
+67.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−65.5%
|
96
+65.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−39%
|
82
+39%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−44%
|
108
+44%
|
Hitman 3 | 65−70
−84.6%
|
120
+84.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−85.1%
|
87
+85.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−128%
|
82
+128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−93.8%
|
93
+93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−100%
|
86
+100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−63.6%
|
72
+63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−43.6%
|
56
+43.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−42.5%
|
104
+42.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−43.1%
|
83
+43.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−56.9%
|
91
+56.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−33.9%
|
79
+33.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−42.7%
|
107
+42.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−55.4%
|
101
+55.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−42.6%
|
67
+42.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−55.6%
|
56
+55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−25%
|
45
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−68.8%
|
81
+68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−32.1%
|
111
+32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−62.8%
|
70
+62.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−13.6%
|
50
+13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Battlefield 5 | 70−75
−34.2%
|
98
+34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−44.8%
|
84
+44.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−22%
|
72
+22%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−17.3%
|
88
+17.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−36.4%
|
60
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+13.2%
|
38
−13.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−85.3%
|
63
+85.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−72.2%
|
62
+72.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−55.2%
|
45
+55.2%
|
Metro Exodus | 21−24
−59.1%
|
35
+59.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−70.6%
|
29
+70.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−69%
|
49
+69%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−81%
|
38
+81%
|
Battlefield 5 | 45−50
−53.1%
|
75
+53.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−65.8%
|
63
+65.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−32.6%
|
55−60
+32.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−35.6%
|
60−65
+35.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−48%
|
35−40
+48%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−75%
|
28
+75%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−106%
|
35
+106%
|
Hitman 3 | 21−24
−61.9%
|
34
+61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Metro Exodus | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−66.7%
|
25
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−30%
|
39
+30%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−78.6%
|
25
+78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−83.3%
|
22
+83.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
−61.5%
|
42
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 18−20
−83.3%
|
33
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 2060 (mobilna) jest o 5.1% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 2060 (mobilna) jest o 46.7% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 (mobilna) jest o 9.8% szybszy niż RTX 2060 (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 (mobilna) jest 13.2% szybszy niż RTX 2060 (mobilna).
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 128% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.12 | 29.30 |
Nowość | 22 września 2014 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.