GeForce RTX 2080 (mobilna) vs GTX 980 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 76% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 106 | 231 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.53 | 30.20 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | N16E-GXX |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 22 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $395.82 |
Cena teraz | $2003 | $251 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 217% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1064 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1216 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100-200 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 144 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,358 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 76% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 73% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 103% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 95% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 82% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 32% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 106% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 980 (mobilna) o 50% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+44.4%
| 99
−44.4%
|
1440p | 94
+88%
| 50−55
−88%
|
4K | 65
+44.4%
| 45
−44.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+105%
|
40−45
−105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+123%
|
35−40
−123%
|
Battlefield 5 | 132
+80.8%
|
70−75
−80.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+195%
|
55−60
−195%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Far Cry 5 | 104
+79.3%
|
55−60
−79.3%
|
Far Cry New Dawn | 102
+72.9%
|
55−60
−72.9%
|
Forza Horizon 4 | 147
+96%
|
75−80
−96%
|
Hitman 3 | 183
+182%
|
65−70
−182%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+157%
|
45−50
−157%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+231%
|
35−40
−231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+140%
|
45−50
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+165%
|
40−45
−165%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
Battlefield 5 | 118
+61.6%
|
70−75
−61.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+160%
|
55−60
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Far Cry 5 | 97
+67.2%
|
55−60
−67.2%
|
Far Cry New Dawn | 105
+78%
|
55−60
−78%
|
Forza Horizon 4 | 145
+93.3%
|
75−80
−93.3%
|
Hitman 3 | 159
+145%
|
65−70
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+100%
|
45−50
−100%
|
Metro Exodus | 90
+150%
|
35−40
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+127%
|
45−50
−127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+107%
|
84
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+135%
|
40−45
−135%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+69.2%
|
35−40
−69.2%
|
Battlefield 5 | 117
+60.3%
|
70−75
−60.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Far Cry 5 | 96
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Far Cry New Dawn | 93
+57.6%
|
55−60
−57.6%
|
Forza Horizon 4 | 139
+85.3%
|
75−80
−85.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+116%
|
44
−116%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+65.1%
|
40−45
−65.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+200%
|
30−35
−200%
|
Hitman 3 | 103
+186%
|
35−40
−186%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+124%
|
27−30
−124%
|
Metro Exodus | 55
+150%
|
21−24
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+159%
|
16−18
−159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+145%
|
27−30
−145%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Battlefield 5 | 115
+135%
|
45−50
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Far Cry 5 | 82
+116%
|
35−40
−116%
|
Far Cry New Dawn | 89
+107%
|
40−45
−107%
|
Forza Horizon 4 | 122
+171%
|
45−50
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+124%
|
24−27
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+247%
|
16−18
−247%
|
Hitman 3 | 59
+181%
|
21−24
−181%
|
Horizon Zero Dawn | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Metro Exodus | 35
+169%
|
12−14
−169%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+180%
|
14−16
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+117%
|
30
−117%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
Battlefield 5 | 68
+162%
|
24−27
−162%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Far Cry New Dawn | 56
+167%
|
21−24
−167%
|
Forza Horizon 4 | 82
+165%
|
30−35
−165%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i GTX 980 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 44.4% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1080p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 88% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1440p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 44.4% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 247% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 (mobilna) przewyższył GTX 980 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.02 | 22.14 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 22 września 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.