GeForce GTX 980 (mobilna) vs RTX 4090
Łączny wynik wydajności
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 351% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 1 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 2 |
Stosunek jakości do ceny | 30.27 | 15.06 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N16E-GXX | AD102-300-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 20 września 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $1,599 |
Cena teraz | $251 (0.6x) | $1756 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 101% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4090.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 16384 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 76,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 450 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 1,290 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 21000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 1,008 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 351% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 245% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 510% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 461% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 227% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 122% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 190% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 158% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 362% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 394% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 243% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 767% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 637% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 4090 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 1061% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−168%
| 265
+168%
|
1440p | 45−50
−371%
| 212
+371%
|
4K | 45
−233%
| 150
+233%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−525%
|
225
+525%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−434%
|
235
+434%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−636%
|
287
+636%
|
Battlefield 5 | 70−75
−164%
|
190−200
+164%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−207%
|
170−180
+207%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−517%
|
222
+517%
|
Far Cry 5 | 55−60
−260%
|
209
+260%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−202%
|
178
+202%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−316%
|
300−350
+316%
|
Hitman 3 | 65−70
−237%
|
210−220
+237%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−485%
|
275
+485%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−406%
|
180−190
+406%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−513%
|
294
+513%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−337%
|
188
+337%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−402%
|
221
+402%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−536%
|
248
+536%
|
Battlefield 5 | 70−75
−164%
|
190−200
+164%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−207%
|
170−180
+207%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−494%
|
214
+494%
|
Far Cry 5 | 55−60
−247%
|
201
+247%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−190%
|
171
+190%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−316%
|
300−350
+316%
|
Hitman 3 | 65−70
−237%
|
210−220
+237%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−432%
|
250
+432%
|
Metro Exodus | 35−40
−528%
|
226
+528%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−406%
|
180−190
+406%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−500%
|
288
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−582%
|
573
+582%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−302%
|
173
+302%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−307%
|
179
+307%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−464%
|
220
+464%
|
Battlefield 5 | 70−75
−164%
|
190−200
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−483%
|
210
+483%
|
Far Cry 5 | 55−60
−222%
|
187
+222%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−161%
|
154
+161%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−316%
|
300−350
+316%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−593%
|
305
+593%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−256%
|
153
+256%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−338%
|
140−150
+338%
|
Hitman 3 | 35−40
−492%
|
210−220
+492%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−717%
|
237
+717%
|
Metro Exodus | 21−24
−705%
|
177
+705%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−447%
|
90−95
+447%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−834%
|
271
+834%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−546%
|
155
+546%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−771%
|
183
+771%
|
Battlefield 5 | 45−50
−300%
|
190−200
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1085%
|
154
+1085%
|
Far Cry 5 | 35−40
−389%
|
186
+389%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−253%
|
152
+253%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−531%
|
280−290
+531%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−972%
|
268
+972%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−850%
|
152
+850%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
Hitman 3 | 21−24
−510%
|
120−130
+510%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1236%
|
187
+1236%
|
Metro Exodus | 12−14
−954%
|
137
+954%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−433%
|
60−65
+433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1140%
|
186
+1140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−833%
|
280
+833%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−757%
|
120
+757%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−900%
|
120
+900%
|
Battlefield 5 | 24−27
−423%
|
130−140
+423%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1500%
|
80
+1500%
|
Far Cry 5 | 18−20
−861%
|
173
+861%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−590%
|
145
+590%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−719%
|
250−260
+719%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−1070%
|
117
+1070%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RTX 4090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4090 jest o 168% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1080p.
- RTX 4090 jest o 371% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1440p.
- RTX 4090 jest o 233% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4090 jest 1500% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4090 przewyższył GTX 980 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.15 | 100.00 |
Nowość | 22 września 2014 | 20 września 2022 |
Koszt | $395.82 | $1599 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 450 Wat |
Model GeForce RTX 4090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4090 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4090 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.