GeForce GTX 980 (mobilna) vs RTX 4090 D
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z GeForce RTX 4090 D, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4090 D przewyższa GTX 980 (mobilna) o aż 353% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4090 D, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 251 | 2 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 18.87 | 18.33 |
Wydajność energetyczna | 7.46 | 15.89 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GM204 | AD102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 21 września 2015 (9 lat temu) | 28 grudnia 2023 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $1,599 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 3% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4090 D.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4090 D: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4090 D, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 14592 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 2280 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 76,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 425 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 1,149 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 TFLOPS | 73.54 TFLOPS |
ROPs | 64 | 176 |
TMUs | 128 | 456 |
Tensor Cores | brak danych | 456 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 114 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4090 D z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4090 D: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1313 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 1,008 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4090 D. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4090 D rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4090 D, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4090 D w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−321%
| 400−450
+321%
|
4K | 48
−338%
| 210−220
+338%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.17 | 4.00 |
4K | 8.25 | 7.61 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−344%
|
160−170
+344%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−349%
|
220−230
+349%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−347%
|
170−180
+347%
|
Battlefield 5 | 70−75
−311%
|
300−310
+311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−344%
|
200−210
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−344%
|
160−170
+344%
|
Far Cry 5 | 50−55
−351%
|
230−240
+351%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−341%
|
260−270
+341%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−348%
|
600−650
+348%
|
Hitman 3 | 40−45
−332%
|
190−200
+332%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−329%
|
450−500
+329%
|
Metro Exodus | 75−80
−290%
|
300−310
+290%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−341%
|
260−270
+341%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−305%
|
300−310
+305%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−312%
|
400−450
+312%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−349%
|
220−230
+349%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−347%
|
170−180
+347%
|
Battlefield 5 | 70−75
−311%
|
300−310
+311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−344%
|
200−210
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−344%
|
160−170
+344%
|
Far Cry 5 | 50−55
−351%
|
230−240
+351%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−341%
|
260−270
+341%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−348%
|
600−650
+348%
|
Hitman 3 | 40−45
−332%
|
190−200
+332%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−329%
|
450−500
+329%
|
Metro Exodus | 75−80
−290%
|
300−310
+290%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−341%
|
260−270
+341%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−305%
|
300−310
+305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
−344%
|
550−600
+344%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−312%
|
400−450
+312%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−349%
|
220−230
+349%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−347%
|
170−180
+347%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−344%
|
200−210
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−344%
|
160−170
+344%
|
Far Cry 5 | 50−55
−351%
|
230−240
+351%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−348%
|
600−650
+348%
|
Hitman 3 | 40−45
−332%
|
190−200
+332%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−329%
|
450−500
+329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−305%
|
300−310
+305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−332%
|
190−200
+332%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−312%
|
400−450
+312%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−341%
|
260−270
+341%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−352%
|
190−200
+352%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−341%
|
150−160
+341%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−335%
|
100−105
+335%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−352%
|
95−100
+352%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−340%
|
110−120
+340%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Far Cry 5 | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−340%
|
550−600
+340%
|
Hitman 3 | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−344%
|
200−210
+344%
|
Metro Exodus | 40−45
−352%
|
190−200
+352%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−347%
|
210−220
+347%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−330%
|
550−600
+330%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−332%
|
160−170
+332%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
Hitman 3 | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−335%
|
500−550
+335%
|
Metro Exodus | 24−27
−317%
|
100−105
+317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−333%
|
130−140
+333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Far Cry 5 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−333%
|
130−140
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−347%
|
85−90
+347%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RTX 4090 D konkurują w popularnych grach:
- RTX 4090 D jest 321% szybszy w 1080p
- RTX 4090 D jest 338% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.55 | 97.52 |
Nowość | 21 września 2015 | 28 grudnia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 425 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma 325% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4090 D ma 352.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4090 D to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4090 D - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4090 D - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.