GeForce GTX 980 Ti vs 980 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
980 Ti przewyższa 980 (mobilna) o imponujący 61% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 980 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 126 | 233 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.25 | 31.02 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GM200 | N16E-GXX |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (9 lat temu) | 22 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | $395.82 |
Cena teraz | $1195 (1.8x) | $251 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 630% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 980 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 980 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 2816 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1064 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 1216 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 100-200 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 176 billion/sec | 144 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,060 gflops | 4,358 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 980 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 980 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 980 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | 4 monitory |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 980 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 980 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 980 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 Ti przewyższa 980 (mobilna) o 61% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 Ti przewyższa 980 (mobilna) o 34% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 Ti przewyższa 980 (mobilna) o 22% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 Ti przewyższa 980 (mobilna) o 30% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 Ti przewyższa 980 (mobilna) o 29% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
980 Ti przewyższa 980 (mobilna) o 28% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
980 Ti przewyższa 980 (mobilna) o 52% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
980 Ti przewyższa 980 (mobilna) o 30% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 980 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100
+3.1%
| 97
−3.1%
|
1440p | 52
+73.3%
| 30−35
−73.3%
|
4K | 52
+15.6%
| 45
−15.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+58.9%
|
70−75
−58.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Hitman 3 | 85−90
+67.9%
|
50−55
−67.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+77%
|
70−75
−77%
|
Metro Exodus | 95−100
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+84.6%
|
65−70
−84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+61%
|
40−45
−61%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Battlefield 5 | 47
−55.3%
|
70−75
+55.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Far Cry New Dawn | 36
−69.4%
|
60−65
+69.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Hitman 3 | 85−90
+67.9%
|
50−55
−67.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+77%
|
70−75
−77%
|
Metro Exodus | 95−100
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−97%
|
65−70
+97%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+4.8%
|
84
−4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+61%
|
40−45
−61%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Forza Horizon 4 | 72
+0%
|
70−75
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+77%
|
70−75
−77%
|
Metro Exodus | 95−100
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+34.1%
|
44
−34.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+61%
|
40−45
−61%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Far Cry New Dawn | 66
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+50%
|
30−35
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+80.9%
|
45−50
−80.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Far Cry New Dawn | 35
+40%
|
24−27
−40%
|
Hitman 3 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+46.7%
|
30
−46.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Battlefield 5 | 40
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Forza Horizon 4 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Metro Exodus | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i GTX 980 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 Ti jest 3% szybszy w 1080p
- GTX 980 Ti jest 73% szybszy w 1440p
- GTX 980 Ti jest 16% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 Ti jest 120% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 97% szybszy niż GTX 980 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 Ti wyprzedza 68 testach (94%)
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.73 | 22.18 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 22 września 2014 |
Koszt | $649 | $395.82 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 100 Wat |
Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 980 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 980 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.