GeForce GTX 980 (mobilna) vs 970
Łączny wynik wydajności
970 przewyższa 980 (mobilna) o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 970, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 199 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 60 |
Stosunek jakości do ceny | 30.27 | 23.15 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N16E-GXX | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 19 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $329 |
Cena teraz | $251 (0.6x) | $105 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 31% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 970: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 970, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1664 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | 1664 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1050 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1178 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 145 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 98 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 109 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | 3,920 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 970 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 6-pins |
Obsługa SLI | + | + |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 970. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | 4 monitory |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 970 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 970, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 970 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
970 przewyższa 980 (mobilna) o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
970 przewyższa 980 (mobilna) o 6% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 (mobilna) przewyższa 970 o 7% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 (mobilna) przewyższa 970 o 9% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 (mobilna) przewyższa 970 o 5% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
970 przewyższa 980 (mobilna) o 22% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 970 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
+20.7%
| 82
−20.7%
|
1440p | 45−50
−20%
| 54
+20%
|
4K | 45
+18.4%
| 38
−18.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−12.8%
|
40−45
+12.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−11%
|
80−85
+11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−13.8%
|
65−70
+13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−10.7%
|
80−85
+10.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−12.8%
|
40−45
+12.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−11%
|
80−85
+11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−13.8%
|
65−70
+13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−10.7%
|
80−85
+10.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−8.3%
|
39
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+3.7%
|
81
−3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−12.8%
|
40−45
+12.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
+52.1%
|
48
−52.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−10.7%
|
80−85
+10.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+2.3%
|
43
−2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Metro Exodus | 21−24
−9.1%
|
24
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Battlefield 5 | 45−50
−14.3%
|
55−60
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+3.4%
|
29
−3.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Battlefield 5 | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i GTX 970 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest o 20.7% szybszy niż GTX 970 w 1080p.
- GTX 970 jest o 20% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1440p.
- GTX 980 (mobilna) jest o 18.4% szybszy niż GTX 970 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 (mobilna) jest 52.1% szybszy niż GTX 970.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 970 jest 23.1% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 5 testach (7%)
- GTX 970 wyprzedza 62 testach (91%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.15 | 24.92 |
Koszt | $395.82 | $329 |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 145 Wat |
Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 970 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 970 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.