GeForce GTX 980M vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o imponujący 85% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 274 | 135 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.78 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | R21M-E65-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $583 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.84 | 235.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,462 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 85% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 85% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 155% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 128% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 143% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 122% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 46% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 90% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 333% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 3389% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 436% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 276% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 316% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 156% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980M o 392% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 173
−73.4%
| 300−350
+73.4%
|
Full HD | 72
−33.3%
| 96
+33.3%
|
1440p | 35
−54.3%
| 54
+54.3%
|
4K | 29
−6.9%
| 31
+6.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−267%
|
110
+267%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−112%
|
108
+112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−197%
|
95
+197%
|
Battlefield 5 | 67
−70.1%
|
110−120
+70.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−85.7%
|
75−80
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−200%
|
90
+200%
|
Far Cry 5 | 62
−21%
|
75−80
+21%
|
Far Cry New Dawn | 59
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Forza Horizon 4 | 74
−173%
|
202
+173%
|
Hitman 3 | 45−50
−242%
|
154
+242%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−285%
|
239
+285%
|
Metro Exodus | 65
−44.6%
|
90−95
+44.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−67.3%
|
85−90
+67.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−293%
|
216
+293%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−243%
|
120
+243%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
−141%
|
106
+141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−147%
|
79
+147%
|
Battlefield 5 | 57
−100%
|
110−120
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−85.7%
|
75−80
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−140%
|
72
+140%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.5%
|
46
−6.5%
|
Far Cry New Dawn | 51
+6.3%
|
48
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 68
−193%
|
199
+193%
|
Hitman 3 | 45−50
−95.6%
|
85−90
+95.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−223%
|
200
+223%
|
Metro Exodus | 56
−71.4%
|
96
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−67.3%
|
85−90
+67.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−595%
|
139
+595%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−133%
|
142
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−206%
|
107
+206%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−204%
|
79
+204%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−116%
|
69
+116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−85.7%
|
75−80
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−103%
|
61
+103%
|
Far Cry 5 | 38
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Forza Horizon 4 | 47
−257%
|
168
+257%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−116%
|
134
+116%
|
Metro Exodus | 51
−74.5%
|
89
+74.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−158%
|
85
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−68.6%
|
59
+68.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−67.3%
|
85−90
+67.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−103%
|
65−70
+103%
|
Far Cry New Dawn | 35
−131%
|
80−85
+131%
|
Hitman 3 | 27−30
−67.9%
|
45−50
+67.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−100%
|
27−30
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−155%
|
51
+155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−206%
|
52
+206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−117%
|
50−55
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−227%
|
36
+227%
|
Far Cry 5 | 34
−165%
|
90
+165%
|
Forza Horizon 4 | 39
−228%
|
128
+228%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−151%
|
98
+151%
|
Metro Exodus | 38
−124%
|
85
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−163%
|
100
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−195%
|
62
+195%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−223%
|
42
+223%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
+31%
|
29
−31%
|
Far Cry New Dawn | 18
−144%
|
40−45
+144%
|
Hitman 3 | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−110%
|
40−45
+110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−158%
|
31
+158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−100%
|
44
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−142%
|
29
+142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
Battlefield 5 | 23
−87%
|
40−45
+87%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Forza Horizon 4 | 26
−185%
|
74
+185%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−152%
|
53
+152%
|
Metro Exodus | 20
−140%
|
48
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
W ten sposób GTX 980M i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest 73% szybszy w 900p
- RX 6600M jest 33% szybszy w 1080p
- RX 6600M jest 54% szybszy w 1440p
- RX 6600M jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980M jest 31% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6600M jest 595% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980M wyprzedza 3 testach (4%)
- RX 6600M wyprzedza 69 testach (96%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.01 | 35.24 |
Nowość | 7 października 2014 | 1 września 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.