GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro 600
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro 600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
980 SLI (mobilna) przewyższa 600 o aż 2821% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 145 | 1074 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.06 |
| Wydajność energetyczna | 8.49 | 2.40 |
| Architektura | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
| Kryptonim | N16E-GXX SLI | GF108 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 22 września 2015 (10 lat temu) | 13 grudnia 2010 (14 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $179 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 96 |
| Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 640 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 10400 Million | 585 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 40 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 10.24 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.2458 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 8 |
| TMUs | brak danych | 16 |
| L1 Cache | brak danych | 128 KB |
| L2 Cache | brak danych | 256 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | brak danych | 168 mm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 800 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 25.6 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x DisplayPort |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro 600, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
| Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | + | 2.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 137
+3325%
| 4−5
−3325%
|
| 4K | 68
+3300%
| 2−3
−3300%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 44.75 |
| 4K | brak danych | 89.50 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+2829%
|
7−8
−2829%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+2829%
|
7−8
−2829%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+2850%
|
4−5
−2850%
|
| Fortnite | 160−170
+3120%
|
5−6
−3120%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+3475%
|
4−5
−3475%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+2825%
|
4−5
−2825%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2840%
|
5−6
−2840%
|
| Valorant | 210−220
+3014%
|
7−8
−3014%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+2829%
|
7−8
−2829%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2989%
|
9−10
−2989%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
| Dota 2 | 140−150
+3475%
|
4−5
−3475%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+2850%
|
4−5
−2850%
|
| Fortnite | 160−170
+3120%
|
5−6
−3120%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+3475%
|
4−5
−3475%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+2825%
|
4−5
−2825%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+3000%
|
4−5
−3000%
|
| Metro Exodus | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2840%
|
5−6
−2840%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+3200%
|
4−5
−3200%
|
| Valorant | 210−220
+3014%
|
7−8
−3014%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
| Dota 2 | 140−150
+3475%
|
4−5
−3475%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+2850%
|
4−5
−2850%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+3475%
|
4−5
−3475%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2840%
|
5−6
−2840%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
| Valorant | 210−220
+3014%
|
7−8
−3014%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+3120%
|
5−6
−3120%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+3125%
|
8−9
−3125%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
| Metro Exodus | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3400%
|
5−6
−3400%
|
| Valorant | 250−260
+3038%
|
8−9
−3038%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+3067%
|
3−4
−3067%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+2867%
|
3−4
−2867%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+3367%
|
3−4
−3367%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+3133%
|
3−4
−3133%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
| Metro Exodus | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
| Valorant | 220−230
+3114%
|
7−8
−3114%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+5700%
|
1−2
−5700%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−110
+3467%
|
3−4
−3467%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 600 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 3325% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 3300% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 36.51 | 1.25 |
| Nowość | 22 września 2015 | 13 grudnia 2010 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 40 Wat |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 2820.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro 600 ma 725% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 600 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
