GeForce GTX 970M SLI vs Quadro 600
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI z Quadro 600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 970M SLI przewyższa 600 o aż 1667% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i Quadro 600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 227 | 1010 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.09 |
Wydajność energetyczna | 10.40 | 2.38 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | brak danych | GF108 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 13 grudnia 2010 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $179 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i Quadro 600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i Quadro 600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 640 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 585 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 10.24 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.2458 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 8 |
TMUs | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i Quadro 600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 168 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i Quadro 600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 25.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i Quadro 600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i Quadro 600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i Quadro 600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i Quadro 600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 84
+2000%
| 4−5
−2000%
|
4K | 42
+2000%
| 2−3
−2000%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 44.75 |
4K | brak danych | 89.50 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1688%
|
8−9
−1688%
|
Hitman 3 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+1783%
|
6−7
−1783%
|
Metro Exodus | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+1940%
|
5−6
−1940%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1688%
|
8−9
−1688%
|
Hitman 3 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+1783%
|
6−7
−1783%
|
Metro Exodus | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+1843%
|
7−8
−1843%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+1940%
|
5−6
−1940%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1688%
|
8−9
−1688%
|
Hitman 3 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+1783%
|
6−7
−1783%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+1940%
|
5−6
−1940%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1886%
|
7−8
−1886%
|
Hitman 3 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Metro Exodus | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+1871%
|
7−8
−1871%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Hitman 3 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1686%
|
7−8
−1686%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i Quadro 600 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest 2000% szybszy w 1080p
- GTX 970M SLI jest 2000% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.38 | 1.38 |
Nowość | 7 października 2014 | 13 grudnia 2010 |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 40 Wat |
GTX 970M SLI ma 1666.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro 600 ma 305% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 600 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i Quadro 600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.