GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro 5000
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro 5000 o aż 669% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 597 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.25 | 0.28 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GF100 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 23 lutego 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,499 |
Cena teraz | $301 | $991 (0.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 28561% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 5000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 352 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 513 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 3,100 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 152 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 22.57 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 722.3 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 248 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2.5 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 3000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 120.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | brak danych | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+672%
| 18−20
−672%
|
4K | 68
+750%
| 8−9
−750%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Battlefield 5 | 120−130
+675%
|
16−18
−675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Far Cry 5 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+700%
|
12−14
−700%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+717%
|
18−20
−717%
|
Hitman 3 | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+767%
|
18−20
−767%
|
Metro Exodus | 110−120
+693%
|
14−16
−693%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+675%
|
12−14
−675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+728%
|
18−20
−728%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+700%
|
12−14
−700%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Battlefield 5 | 120−130
+675%
|
16−18
−675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Far Cry 5 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+700%
|
12−14
−700%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+717%
|
18−20
−717%
|
Hitman 3 | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+767%
|
18−20
−767%
|
Metro Exodus | 110−120
+693%
|
14−16
−693%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+675%
|
12−14
−675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+728%
|
18−20
−728%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+725%
|
16−18
−725%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+700%
|
12−14
−700%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Far Cry 5 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+717%
|
18−20
−717%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+767%
|
18−20
−767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+728%
|
18−20
−728%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+700%
|
12−14
−700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+675%
|
12−14
−675%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+800%
|
10−11
−800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+729%
|
7−8
−729%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 70−75
+678%
|
9−10
−678%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+700%
|
10−11
−700%
|
Hitman 3 | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Metro Exodus | 70−75
+700%
|
9−10
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+675%
|
12−14
−675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Hitman 3 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Metro Exodus | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 672% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 750% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 5.01 |
Nowość | 22 września 2015 | 23 lutego 2011 |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 152 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.