GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 144 | 113 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 95.41 |
Wydajność energetyczna | 8.35 | 23.27 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (9 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 2317 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 2572 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 16,900 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 205.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 13.17 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
−9.5%
| 150−160
+9.5%
|
4K | 68
−2.9%
| 70−75
+2.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.66 |
4K | brak danych | 3.56 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
−6.8%
|
220−230
+6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Sons of the Forest | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−9.4%
|
140−150
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−6.8%
|
220−230
+6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
−9.2%
|
130−140
+9.2%
|
Fortnite | 160−170
−5.6%
|
170−180
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−5.6%
|
150−160
+5.6%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−9.6%
|
160−170
+9.6%
|
Sons of the Forest | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Valorant | 210−220
−5.5%
|
230−240
+5.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−9.4%
|
140−150
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−6.8%
|
220−230
+6.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−8.3%
|
300−310
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Dota 2 | 140−150
−5.6%
|
150−160
+5.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
−9.2%
|
130−140
+9.2%
|
Fortnite | 160−170
−5.6%
|
170−180
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−5.6%
|
150−160
+5.6%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
Metro Exodus | 85−90
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−9.6%
|
160−170
+9.6%
|
Sons of the Forest | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−6.1%
|
140−150
+6.1%
|
Valorant | 210−220
−5.5%
|
230−240
+5.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−9.4%
|
140−150
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Dota 2 | 140−150
−5.6%
|
150−160
+5.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
−9.2%
|
130−140
+9.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−5.6%
|
150−160
+5.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−9.6%
|
160−170
+9.6%
|
Sons of the Forest | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Valorant | 210−220
−5.5%
|
230−240
+5.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−5.6%
|
170−180
+5.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9.4%
|
280−290
+9.4%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Metro Exodus | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Valorant | 250−260
−7.6%
|
270−280
+7.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Far Cry 5 | 85−90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
Sons of the Forest | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Metro Exodus | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Valorant | 220−230
−7.1%
|
240−250
+7.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Dota 2 | 100−110
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Sons of the Forest | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 9% szybszy w 1080p
- RTX 5050 jest 3% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.53 | 39.00 |
Nowość | 22 września 2015 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 130 Wat |
RTX 5050 ma 9.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 153.8% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 5050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.