GeForce GTX 970M vs RTX 3050 6GB Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa 970M o imponujący 68% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 409 | 272 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 53 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.51 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 12.86 | 29.20 |
| Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GM204 | GN20-P0-R 6 GB |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 7 października 2014 (11 lat temu) | 6 stycznia 2023 (2 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1237 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1492 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | unknown | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
| Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.657 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 48 | brak danych |
| TMUs | 80 | brak danych |
| L1 Cache | 480 KB | brak danych |
| L2 Cache | 1536 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 96 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 12000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 120 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | brak danych |
| Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
| Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | brak danych |
| GameWorks | + | - |
| Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
| Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
| OpenGL | 4.5 | brak danych |
| OpenCL | 1.1 | brak danych |
| Vulkan | 1.1.126 | - |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 136
−61.8%
| 220−230
+61.8%
|
| Full HD | 58
−20.7%
| 70
+20.7%
|
| 1440p | 27
−25.9%
| 34
+25.9%
|
| 4K | 21
−66.7%
| 35−40
+66.7%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 44.15 | brak danych |
| 1440p | 94.85 | brak danych |
| 4K | 121.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−72.7%
|
130−140
+72.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−179%
|
81
+179%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−88%
|
45−50
+88%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
−40.9%
|
90−95
+40.9%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−72.7%
|
130−140
+72.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−121%
|
64
+121%
|
| Far Cry 5 | 46
−84.8%
|
85
+84.8%
|
| Fortnite | 163
+40.5%
|
110−120
−40.5%
|
| Forza Horizon 4 | 61
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−72.1%
|
70−75
+72.1%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−88%
|
45−50
+88%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−51.7%
|
90−95
+51.7%
|
| Valorant | 110−120
−39.3%
|
160−170
+39.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
−72.2%
|
90−95
+72.2%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−72.7%
|
130−140
+72.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−34.4%
|
250−260
+34.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−58.6%
|
46
+58.6%
|
| Dota 2 | 85−90
−36%
|
120−130
+36%
|
| Far Cry 5 | 43
−81.4%
|
78
+81.4%
|
| Fortnite | 65
−78.5%
|
110−120
+78.5%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−75.5%
|
90−95
+75.5%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−72.1%
|
70−75
+72.1%
|
| Grand Theft Auto V | 49
−87.8%
|
92
+87.8%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−88%
|
45−50
+88%
|
| Metro Exodus | 24
−113%
|
50−55
+113%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−85.7%
|
90−95
+85.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−102%
|
91
+102%
|
| Valorant | 110−120
−39.3%
|
160−170
+39.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
−89.8%
|
90−95
+89.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−34.5%
|
39
+34.5%
|
| Dota 2 | 85−90
−36%
|
120−130
+36%
|
| Far Cry 5 | 39
−89.7%
|
74
+89.7%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−158%
|
90−95
+158%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−88%
|
45−50
+88%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−176%
|
90−95
+176%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−92.3%
|
50
+92.3%
|
| Valorant | 110−120
−39.3%
|
160−170
+39.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
−137%
|
110−120
+137%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−59.6%
|
160−170
+59.6%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−81.8%
|
40
+81.8%
|
| Metro Exodus | 14
−121%
|
30−35
+121%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.8%
|
170−180
+32.8%
|
| Valorant | 140−150
−39.9%
|
200−210
+39.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−97%
|
65−70
+97%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
| Far Cry 5 | 27
−92.6%
|
52
+92.6%
|
| Forza Horizon 4 | 23
−161%
|
60−65
+161%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−85%
|
37
+85%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
−80.6%
|
55−60
+80.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
| Metro Exodus | 7
−186%
|
20−22
+186%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−119%
|
35−40
+119%
|
| Valorant | 75−80
−80.3%
|
130−140
+80.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
−140%
|
35−40
+140%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
| Dota 2 | 50−55
−54%
|
75−80
+54%
|
| Far Cry 5 | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
| Forza Horizon 4 | 6
−583%
|
40−45
+583%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
W ten sposób GTX 970M i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6GB Mobile jest 62% szybszy w 900p
- RTX 3050 6GB Mobile jest 21% szybszy w 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile jest 26% szybszy w 1440p
- RTX 3050 6GB Mobile jest 67% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970M jest 41% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 583% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 3050 6GB Mobile wyprzedza 65 testach (98%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 12.91 | 21.71 |
| Nowość | 7 października 2014 | 6 stycznia 2023 |
| Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 6 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
RTX 3050 6GB Mobile ma 68.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 6GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
