GeForce GTX 970M SLI vs RTX 3050 6GB Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa GTX 970M SLI o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 197 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.18 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | brak danych | GN20-P0-R 6 GB |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 6 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $1326 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1237 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1492 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 12000 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa GTX 970M SLI o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 970M SLI przewyższa RTX 3050 6GB Mobile o 8% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 970M SLI przewyższa RTX 3050 6GB Mobile o 23% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 970M SLI przewyższa RTX 3050 6GB Mobile o 34% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa GTX 970M SLI o 95% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 87
+26.1%
| 69
−26.1%
|
1440p | 30−35
−20%
| 36
+20%
|
4K | 40
+0%
| 40−45
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−103%
|
81
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−60%
|
64
+60%
|
Far Cry 5 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−3.1%
|
95−100
+3.1%
|
Metro Exodus | 75−80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−26.5%
|
105
+26.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−15%
|
46
+15%
|
Far Cry 5 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−3.1%
|
95−100
+3.1%
|
Metro Exodus | 75−80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−3.6%
|
86
+3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−7.1%
|
91
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−3.1%
|
95−100
+3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+9.2%
|
76
−9.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−4.2%
|
50
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Metro Exodus | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−7.5%
|
57
+7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−23.3%
|
37
+23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest 26% szybszy w 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile jest 20% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970M SLI jest 9% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 103% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M SLI wyprzedza 3 testach (4%)
- RTX 3050 6GB Mobile wyprzedza 65 testach (90%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.35 | 25.06 |
Nowość | 7 października 2014 | 6 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 60 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6GB Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.