GeForce GTX 960M vs RTX 3050 6GB Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa GTX 960M o aż 185% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 457 | 199 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.44 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16P-GX | GN20-P0-R 6 GB |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 6 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $799 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 1237 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1202 MHz | 1492 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,505 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12_2 |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa GTX 960M o 185% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa GTX 960M o 230% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa GTX 960M o 177% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa GTX 960M o 141% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa GTX 960M o 121% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−184%
| 270−280
+184%
|
Full HD | 36
−97.2%
| 71
+97.2%
|
1440p | 15
−120%
| 33
+120%
|
4K | 13
−169%
| 35−40
+169%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−479%
|
81
+479%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−96%
|
45−50
+96%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−238%
|
40−45
+238%
|
Battlefield 5 | 38
−113%
|
80−85
+113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−175%
|
65−70
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−357%
|
64
+357%
|
Far Cry 5 | 28
−196%
|
83
+196%
|
Far Cry New Dawn | 27
−144%
|
65−70
+144%
|
Forza Horizon 4 | 35
−137%
|
80−85
+137%
|
Hitman 3 | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−200%
|
50−55
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−173%
|
40−45
+173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−129%
|
55−60
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−220%
|
45−50
+220%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−158%
|
45−50
+158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−238%
|
40−45
+238%
|
Battlefield 5 | 31
−161%
|
80−85
+161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−175%
|
65−70
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−229%
|
46
+229%
|
Far Cry 5 | 25
−204%
|
76
+204%
|
Far Cry New Dawn | 25
−164%
|
65−70
+164%
|
Forza Horizon 4 | 31
−168%
|
80−85
+168%
|
Hitman 3 | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−200%
|
50−55
+200%
|
Metro Exodus | 12
−250%
|
40−45
+250%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−173%
|
40−45
+173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−189%
|
55−60
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−279%
|
91
+279%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−220%
|
45−50
+220%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−345%
|
45−50
+345%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−238%
|
40−45
+238%
|
Battlefield 5 | 26
−212%
|
80−85
+212%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
Far Cry 5 | 23
−209%
|
71
+209%
|
Far Cry New Dawn | 23
−187%
|
65−70
+187%
|
Forza Horizon 4 | 25
−232%
|
80−85
+232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−257%
|
50
+257%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−220%
|
45−50
+220%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Hitman 3 | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Metro Exodus | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−200%
|
30−35
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−238%
|
27−30
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Battlefield 5 | 17
−229%
|
55−60
+229%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Far Cry 5 | 15
−247%
|
52
+247%
|
Far Cry New Dawn | 15
−220%
|
45−50
+220%
|
Forza Horizon 4 | 18
−183%
|
50−55
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−363%
|
37
+363%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Hitman 3 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Metro Exodus | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−170%
|
27−30
+170%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Battlefield 5 | 3
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
Far Cry New Dawn | 6
−300%
|
24−27
+300%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
W ten sposób GTX 960M i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6GB Mobile jest o 184% szybszy niż GTX 960M w 900p.
- RTX 3050 6GB Mobile jest o 97.2% szybszy niż GTX 960M w 1080p.
- RTX 3050 6GB Mobile jest o 120% szybszy niż GTX 960M w 1440p.
- RTX 3050 6GB Mobile jest o 169% szybszy niż GTX 960M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 900% szybszy niż GTX 960M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 6GB Mobile przewyższył GTX 960M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.78 | 25.01 |
Nowość | 12 marca 2015 | 6 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 60 Wat |
Model GeForce RTX 3050 6GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.