GeForce GTX 970 vs 980
Łączny wynik wydajności
980 przewyższa 970 o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GTX 980, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 179 |
Miejsce według popularności | 84 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.06 | 9.53 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GM204 | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 19 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | $549 |
Cena teraz | $105 (0.3x) | $339 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970 ma 142% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GTX 980: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 980, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 1664 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 1064 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1216 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 165 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 109 billion/sec | 144 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,920 gflops | 4,981 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 980 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 26.7 cm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | 2x 6-pins |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 980: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 980. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | 4 monitory |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GTX 980 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GTX 980, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GTX 980 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 przewyższa 970 o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
980 przewyższa 970 o 15% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
970 przewyższa 980 o 11% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 przewyższa 970 o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 przewyższa 970 o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 przewyższa 970 o 17% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
980 przewyższa 970 o 24% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
970 przewyższa 980 o 31% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
980 przewyższa 970 o 24% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
980 przewyższa 970 o 14% w GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
980 przewyższa 970 o 22% w Octane Render OctaneBench.
Unigine Heaven 4.0
Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.
Pokrycie benchmarku: 1%
980 przewyższa 970 o 22% w Unigine Heaven 4.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GTX 980 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 82
−14.6%
| 94
+14.6%
|
1440p | 54
+5.9%
| 51
−5.9%
|
4K | 38
+0%
| 38
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−40.8%
|
69
+40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−34.6%
|
109
+34.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−16.7%
|
75−80
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−23.1%
|
80
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−8.4%
|
90
+8.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−17.3%
|
85−90
+17.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−20%
|
66
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−18.4%
|
58
+18.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−11.1%
|
90
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−16.7%
|
75−80
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−12.3%
|
73
+12.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
83
+0%
|
Hitman 3 | 75−80
−17.3%
|
85−90
+17.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
Metro Exodus | 39
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+0%
|
55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−4.9%
|
85
+4.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+40%
|
35
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Battlefield 5 | 48
−70.8%
|
82
+70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+40.7%
|
59
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−7%
|
46
+7%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Hitman 3 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Metro Exodus | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Battlefield 5 | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Far Cry 5 | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6.3%
|
48
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Hitman 3 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Metro Exodus | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+0%
|
29
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Battlefield 5 | 20
−60%
|
32
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
W ten sposób GTX 970 i GTX 980 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 jest o 14.6% szybszy niż GTX 970 w 1080p.
- GTX 970 jest o 5.9% szybszy niż GTX 980 w 1440p.
- GTX 980 jest o 0% szybszy niż GTX 970 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970 jest 40.7% szybszy niż GTX 980.
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 jest 70.8% szybszy niż GTX 970.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970 wyprzedza 5 testach (7%)
- GTX 980 wyprzedza 58 testach (85%)
- jest remis w 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.91 | 28.73 |
Koszt | $329 | $549 |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 165 Wat |
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i GeForce GTX 980 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.