GeForce GTX 970 vs GTX 960

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 970
2014, $329
4 GB GDDR5, 148 Watt
23.04
+57.1%

GTX 970 przewyższa GTX 960 o imponujący 57% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności269396
Miejsce według popularności8754
Ocena efektywności kosztowej12.108.11
Wydajność energetyczna11.999.41
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGM204GM206
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania19 września 2014 (11 lat temu)22 stycznia 2015 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 $199

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970 ma 49% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16641024
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1127 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1178 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million2,940 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt120 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.575.39
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS2.413 TFLOPS
ROPs5632
TMUs10464
L1 Cache624 KB384 KB
L2 Cache2 MB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mm241 mm
Wysokość11.1 cm11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Wat400 Wat
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pin1x 6-pin
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s7.0 GB/s
Przepustowość pamięci224 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorów4 monitory4 monitory
HDMI++
HDCP++
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x15362048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznywewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.44.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 23.04
+57.1%
GTX 960 14.67

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970 9638
+57%
Próbki: 52584
GTX 960 6140
Próbki: 26332

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
+48.9%
GTX 960 10768

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970 42263
+37.4%
GTX 960 30751

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
+51%
GTX 960 7916

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+45.9%
GTX 960 49918

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 970 28532
+51.2%
GTX 960 18874

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 422295
+35.8%
GTX 960 310860

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 970 31001
+51.3%
GTX 960 20495

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 970 25897
+45.6%
GTX 960 17784

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 970 79
+64.6%
GTX 960 48

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

GTX 970 1543
+78.2%
GTX 960 866

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
+24.6%
65
−24.6%
1440p54
+80%
30−35
−80%
4K39
+34.5%
29
−34.5%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06
−32.7%
3.06
+32.7%
1440p6.09
+8.9%
6.63
−8.9%
4K8.44
−22.9%
6.86
+22.9%
  • Koszt jednej klatki w GTX 960 jest o 33% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 9% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 960 jest o 23% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 130−140
+58.3%
80−85
−58.3%
Cyberpunk 2077 50−55
+64.5%
30−35
−64.5%
Resident Evil 4 Remake 55−60
+77.4%
30−35
−77.4%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
+46.9%
60−65
−46.9%
Counter-Strike 2 130−140
+58.3%
80−85
−58.3%
Cyberpunk 2077 50−55
+64.5%
30−35
−64.5%
Far Cry 5 75−80
+55.1%
45−50
−55.1%
Fortnite 110−120
+39.3%
80−85
−39.3%
Forza Horizon 4 90−95
+50%
60−65
−50%
Forza Horizon 5 70−75
+57.4%
45−50
−57.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+67.3%
55−60
−67.3%
Valorant 160−170
+33.3%
120−130
−33.3%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
+46.9%
60−65
−46.9%
Counter-Strike 2 130−140
+58.3%
80−85
−58.3%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+28.1%
190−200
−28.1%
Cyberpunk 2077 50−55
+64.5%
30−35
−64.5%
Dota 2 120−130
+28.7%
90−95
−28.7%
Far Cry 5 75−80
+55.1%
45−50
−55.1%
Fortnite 82
−2.4%
80−85
+2.4%
Forza Horizon 4 90−95
+50%
60−65
−50%
Forza Horizon 5 70−75
+57.4%
45−50
−57.4%
Grand Theft Auto V 71
+44.9%
49
−44.9%
Metro Exodus 39
+25.8%
30−35
−25.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+67.3%
55−60
−67.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+62%
50
−62%
Valorant 160−170
+33.3%
120−130
−33.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48
−33.3%
60−65
+33.3%
Cyberpunk 2077 50−55
+64.5%
30−35
−64.5%
Dota 2 120−130
+28.7%
90−95
−28.7%
Far Cry 5 75−80
+55.1%
45−50
−55.1%
Forza Horizon 4 90−95
+50%
60−65
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
−5.8%
55−60
+5.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+53.6%
28
−53.6%
Valorant 160−170
+33.3%
120−130
−33.3%

Full HD
Epic

Fortnite 60
−40%
80−85
+40%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+72.4%
27−30
−72.4%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+51.8%
110−120
−51.8%
Grand Theft Auto V 40−45
+79.2%
24−27
−79.2%
Metro Exodus 24
+33.3%
18−20
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+21.5%
140−150
−21.5%
Valorant 200−210
+32.2%
150−160
−32.2%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
+57.1%
40−45
−57.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Far Cry 5 50−55
+63.6%
30−35
−63.6%
Forza Horizon 4 60−65
+66.7%
35−40
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+68.2%
21−24
−68.2%

1440p
Epic

Fortnite 55−60
+69.7%
30−35
−69.7%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
+109%
10−12
−109%
Grand Theft Auto V 46
+64.3%
27−30
−64.3%
Metro Exodus 13
+18.2%
10−12
−18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+38.1%
21−24
−38.1%
Valorant 130−140
+68.3%
80−85
−68.3%

4K
Ultra

Battlefield 5 20
−10%
21−24
+10%
Counter-Strike 2 21−24
+109%
10−12
−109%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Dota 2 75−80
+47.2%
50−55
−47.2%
Far Cry 5 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Forza Horizon 4 40−45
+57.7%
24−27
−57.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+28.6%
14−16
−28.6%

4K
Epic

Fortnite 22
+46.7%
14−16
−46.7%

W ten sposób GTX 970 i GTX 960 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 25% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 80% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 34% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 970 jest 109% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, GTX 960 jest 40% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970 wyprzedza 55 testach (92%)
  • GTX 960 wyprzedza 5 testach (8%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.04 14.67
Nowość 19 września 2014 22 stycznia 2015
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 120 Wat

GTX 970 ma 57% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GTX 960 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 23% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5625 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 4621 głosów

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub GeForce GTX 960, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.