GeForce GTX 970 vs 960

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 970
2014
4 GB GDDR5
24.92
+58.9%

970 przewyższa 960 o imponujący 59% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności201318
Miejsce według popularności6057
Stosunek jakości do ceny23.252.17
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM204GM206
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)22 stycznia 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 $199
Cena teraz$105 (0.3x)$440 (2.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970 ma 971% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16641024
Ilość rdzeni CUDA16641024
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1127 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1178 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million2,940 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)145 Watt120 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami109 billion/sec72 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,920 gflops2,413 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość26.7 cm24.1 cm
Wysokość11.1 cm11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Wat400 Wat
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pins1x 6-pins
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s7.0 GB/s
Przepustowość pamięci224 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorów4 monitory4 monitory
HDMI++
HDCP++
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x15362048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznywewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.44.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970 24.92
+58.9%
GTX 960 15.68

970 przewyższa 960 o 59% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 970 9643
+58.9%
GTX 960 6067

970 przewyższa 960 o 59% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970 42263
+37.4%
GTX 960 30751

970 przewyższa 960 o 37% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970 16033
+48.9%
GTX 960 10768

970 przewyższa 960 o 49% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970 11954
+51%
GTX 960 7916

970 przewyższa 960 o 51% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970 72819
+45.9%
GTX 960 49918

970 przewyższa 960 o 46% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 970 27059
+47.7%
GTX 960 18323

970 przewyższa 960 o 48% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 970 422295
+35.8%
GTX 960 310860

970 przewyższa 960 o 36% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 970 32306
+61.5%
GTX 960 20002

970 przewyższa 960 o 62% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970 25897
+45.6%
GTX 960 17784

970 przewyższa 960 o 46% w GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970 79
+64.6%
GTX 960 48

970 przewyższa 960 o 65% w Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

Pokrycie benchmarku: 1%

GTX 970 1543
+78.2%
GTX 960 866

970 przewyższa 960 o 78% w Unigine Heaven 4.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD82
+26.2%
65
−26.2%
1440p54
+80%
30−35
−80%
4K38
+31%
29
−31%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+70.8%
24−27
−70.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+48.5%
30−35
−48.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+63%
27−30
−63%
Battlefield 5 80−85
+52.8%
50−55
−52.8%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+65%
40−45
−65%
Cyberpunk 2077 40−45
+70.8%
24−27
−70.8%
Far Cry 5 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%
Far Cry New Dawn 65−70
+53.5%
40−45
−53.5%
Forza Horizon 4 80−85
+50.9%
55−60
−50.9%
Hitman 3 75−80
+74.4%
40−45
−74.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
+60.6%
30−35
−60.6%
Red Dead Redemption 2 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+66.7%
30−35
−66.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
+60%
30−33
−60%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+48.5%
30−35
−48.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+63%
27−30
−63%
Battlefield 5 80−85
+52.8%
50−55
−52.8%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+65%
40−45
−65%
Cyberpunk 2077 40−45
+70.8%
24−27
−70.8%
Far Cry 5 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%
Far Cry New Dawn 65−70
+53.5%
40−45
−53.5%
Forza Horizon 4 80−85
+50.9%
55−60
−50.9%
Hitman 3 75−80
+74.4%
40−45
−74.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
+60.6%
30−35
−60.6%
Metro Exodus 39
+62.5%
24−27
−62.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+66.7%
30−35
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+62%
50
−62%
Watch Dogs: Legion 45−50
+60%
30−33
−60%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+48.5%
30−35
−48.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+63%
27−30
−63%
Battlefield 5 48
−10.4%
50−55
+10.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+70.8%
24−27
−70.8%
Far Cry 5 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%
Far Cry New Dawn 65−70
+53.5%
40−45
−53.5%
Forza Horizon 4 80−85
+50.9%
55−60
−50.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+53.6%
28
−53.6%
Watch Dogs: Legion 45−50
+60%
30−33
−60%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Hitman 3 40−45
+68%
24−27
−68%
Horizon Zero Dawn 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Metro Exodus 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Red Dead Redemption 2 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+65%
20−22
−65%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Battlefield 5 55−60
+66.7%
30−35
−66.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+100%
8−9
−100%
Far Cry 5 40−45
+65.4%
24−27
−65.4%
Far Cry New Dawn 45−50
+65.5%
27−30
−65.5%
Forza Horizon 4 50−55
+64.5%
30−35
−64.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+81.3%
16−18
−81.3%
Watch Dogs: Legion 18−20
+90%
10−11
−90%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Hitman 3 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Horizon Zero Dawn 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Metro Exodus 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Red Dead Redemption 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+70%
10−11
−70%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+93.3%
14−16
−93.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+75%
8−9
−75%
Battlefield 5 20
+17.6%
16−18
−17.6%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 21−24
+75%
12−14
−75%
Far Cry New Dawn 24−27
+60%
14−16
−60%
Forza Horizon 4 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%
Watch Dogs: Legion 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%

W ten sposób GTX 970 i GTX 960 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 26% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 80% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 31% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 970 jest 100% szybszy niż GTX 960.
  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 960 jest 10% szybszy niż GTX 970.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970 wyprzedza 67 testach (99%)
  • GTX 960 wyprzedza 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 24.92 15.68
Nowość 19 września 2014 22 stycznia 2015
Koszt $329 $199
Pobór mocy (TDP) 145 Wat 120 Wat

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i GeForce GTX 960 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 4289 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3362 głosy

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970 lub GeForce GTX 960, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.