GeForce GTX 970 vs. 980

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 970
2014
4 GB GDDR5
24.91

O 980 supera o 970 em 15% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho199179
Lugar por popularidade84não no top-100
Relação preço-qualidade23.079.54
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGM204GM204
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (9 anos atrás)19 de Setembro 2014 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$329 $549
Preço atual$105 (0.3x)$339 (0.6x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 970 tem uma relação qualidade/preço 142% melhor do que o GTX 980.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento16642048
Número de transportadores CUDA16642048
Frequência do núcleo1050 MHz1064 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHz1216 MHz
Quantidade de transistores5,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)145 Watt165 Watt
Temperatura máxima98 °Csem dados
Velocidade de texturização109 billion/sec144 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante3,920 gflops4,981 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento26.7 cm26.7 cm
Altura11.1 cm11.1 cm
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendada500 Watt500 Watt
Conectores de energia adicionais2x 6-pins2x 6-pins
Compatível com SLI++

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s7.0 GB/s
Largura de banda de memória224 GB/s224 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Suporte de vários monitores4 monitores4 monitores
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI++
HDCP++
Resolução máxima via VGA2048x15362048x1536
Compatível com G-SYNC++
Entrada de áudio HDMI interno interno

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970 24.91
GTX 980 28.74
+15.4%

O 980 supera o 970 em 15% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 970 9645
GTX 980 11127
+15.4%

980 supera 970 em 15% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970 42263
+11.2%
GTX 980 37997

970 supera 980 em 11% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970 16033
GTX 980 17605
+9.8%

980 supera 970 em 10% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970 11954
GTX 980 12938
+8.2%

980 supera 970 em 8% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970 72819
GTX 980 85374
+17.2%

980 supera 970 em 17% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 970 27020
GTX 980 33393
+23.6%

980 supera 970 em 24% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 970 422295
+30.7%
GTX 980 323076

970 supera 980 em 31% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 970 32306
GTX 980 40029
+23.9%

980 supera 970 em 24% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 970 25897
GTX 980 29546
+14.1%

980 supera 970 em 14% em GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 970 79
GTX 980 96
+21.5%

980 supera 970 em 22% em Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Esta é uma antiga referência do DirectX 11, uma versão mais recente do Unigine 3.0 com diferenças relativamente pequenas. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A referência ainda é por vezes utilizada, apesar da sua idade significativa, uma vez que foi lançada em 2013.

Cobertura de referência: 1%

GTX 970 1543
GTX 980 1889
+22.4%

980 supera 970 em 22% em Unigine Heaven 4.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD82
−14.6%
94
+14.6%
1440p54
+5.9%
51
−5.9%
4K38
+0%
38
+0%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−17.1%
45−50
+17.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−40.8%
69
+40.8%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−15.9%
50−55
+15.9%
Battlefield 5 80−85
−34.6%
109
+34.6%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−16.7%
75−80
+16.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−17.1%
45−50
+17.1%
Far Cry 5 65−70
−23.1%
80
+23.1%
Far Cry New Dawn 65−70
−12.1%
70−75
+12.1%
Forza Horizon 4 80−85
−8.4%
90
+8.4%
Hitman 3 75−80
−17.3%
85−90
+17.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−17%
60−65
+17%
Red Dead Redemption 2 40−45
−15%
45−50
+15%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−20%
66
+20%
Watch Dogs: Legion 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−18.4%
58
+18.4%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−15.9%
50−55
+15.9%
Battlefield 5 80−85
−11.1%
90
+11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−16.7%
75−80
+16.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−17.1%
45−50
+17.1%
Far Cry 5 65−70
−12.3%
73
+12.3%
Far Cry New Dawn 65−70
−12.1%
70−75
+12.1%
Forza Horizon 4 80−85
+0%
83
+0%
Hitman 3 75−80
−17.3%
85−90
+17.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−17%
60−65
+17%
Metro Exodus 39
−25.6%
45−50
+25.6%
Red Dead Redemption 2 40−45
−15%
45−50
+15%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
−4.9%
85
+4.9%
Watch Dogs: Legion 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+40%
35
−40%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−15.9%
50−55
+15.9%
Battlefield 5 48
−70.8%
82
+70.8%
Cyberpunk 2077 40−45
−17.1%
45−50
+17.1%
Far Cry 5 65−70
−6.2%
69
+6.2%
Far Cry New Dawn 65−70
−12.1%
70−75
+12.1%
Forza Horizon 4 80−85
+40.7%
59
−40.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
−7%
46
+7%
Watch Dogs: Legion 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−18.4%
45−50
+18.4%
Hitman 3 40−45
−19%
50−55
+19%
Horizon Zero Dawn 30−35
−15.2%
35−40
+15.2%
Metro Exodus 24
−25%
30−33
+25%
Red Dead Redemption 2 18−20
−15.8%
21−24
+15.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−3%
34
+3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+0%
27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−20%
30−33
+20%
Battlefield 5 55−60
−12.7%
62
+12.7%
Cyberpunk 2077 16−18
−25%
20−22
+25%
Far Cry 5 40−45
−11.6%
48
+11.6%
Far Cry New Dawn 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Forza Horizon 4 50−55
+6.3%
48
−6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−20%
35−40
+20%
Watch Dogs: Legion 18−20
−21.1%
21−24
+21.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−21.1%
21−24
+21.1%
Hitman 3 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Horizon Zero Dawn 16−18
−25%
20−22
+25%
Metro Exodus 13
−38.5%
18−20
+38.5%
Red Dead Redemption 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
17
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
29
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+14.3%
14
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Battlefield 5 20
−60%
32
+60%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Far Cry 5 21−24
−14.3%
24
+14.3%
Far Cry New Dawn 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Forza Horizon 4 35−40
+2.9%
34
−2.9%
Watch Dogs: Legion 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%

É assim que GTX 970 e GTX 980 competem em jogos populares:

  • O GTX 980 é 14.6% mais rápido do que o GTX 970 no 1080p
  • O GTX 970 é 5.9% mais rápido do que o GTX 980 no 1440p
  • O GTX 980 é 0% mais rápido do que o GTX 970 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 970 é 40.7% mais rápido do que o GTX 980.
  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 980 é 70.8% mais rápido do que o GTX 970.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970 está à frente em 5 testes (7%)
  • GTX 980 está à frente em 58 testes (85%)
  • há um empate em 5 testes (7%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 24.91 28.74
Custo $329 $549
Consumo de energia (TDP) 145 Watt 165 Watt

O GeForce GTX 980 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 970 nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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  • 4
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