GeForce GTX 970 vs 980

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VS

Score de performance combinée

GTX 970
2014
4 GB GDDR5
24.91

980 surpasse 970 de 15% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances199179
Place par popularité84pas dans le top-100
Rapport prix-qualité23.079.53
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGM204GM204
TypeDesktopDesktop
Date de lancement19 Septembre 2014 (9 ans il y a)19 Septembre 2014 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$329 $549
Prix actuel$105 (0.3x)$339 (0.6x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 970 est 142% meilleur que celui de GTX 980.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 970 et GeForce GTX 980: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970 et GeForce GTX 980, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders16642048
Nombre de transporteurs CUDA16642048
Fréquence de noyau1050 MHz1064 MHz
Fréquence en mode Boost1178 MHz1216 MHz
Nombre de transistors5,200 million5,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)145 Watt165 Watt
Température maximale98 °Cpas de données
Vitesse de texturation109 billion/sec144 billion/sec
Performance à virgule flottante3,920 gflops4,981 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970 et GeForce GTX 980 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur26.7 cm26.7 cm
Hauteur11.1 cm11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandé500 Watt500 Watt
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pins2x 6-pins
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970 et GeForce GTX 980 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s7.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire224 Gb/s224 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970 et GeForce GTX 980. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Support de multiples moniteurs4 moniteurs4 moniteurs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI++
HDCP++
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Support de G-SYNC++
Entrée audio pour HDMIinterneinterne

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970 et GeForce GTX 980 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080ppas de données+
Optimuspas de données+
BatteryBoostpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 970 et GeForce GTX 980 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970 et GeForce GTX 980 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970 24.91
GTX 980 28.73
+15.3%

980 surpasse 970 de 15% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 970 9645
GTX 980 11127
+15.4%

980 surpasse 970 de 15% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 970 42263
+11.2%
GTX 980 37997

970 surpasse 980 de 11% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 970 16033
GTX 980 17605
+9.8%

980 surpasse 970 de 10% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 970 11954
GTX 980 12938
+8.2%

980 surpasse 970 de 8% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 970 72819
GTX 980 85374
+17.2%

980 surpasse 970 de 17% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 970 27020
GTX 980 33393
+23.6%

980 surpasse 970 de 24% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 970 422295
+30.7%
GTX 980 323076

970 surpasse 980 de 31% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 970 32306
GTX 980 40029
+23.9%

980 surpasse 970 de 24% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 970 25897
GTX 980 29546
+14.1%

980 surpasse 970 de 14% dans GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 970 79
GTX 980 96
+21.5%

980 surpasse 970 de 22% dans Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.

Couverture de référence : 1%

GTX 970 1543
GTX 980 1889
+22.4%

980 surpasse 970 de 22% dans Unigine Heaven 4.0.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 970 et GeForce GTX 980 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD82
−14.6%
94
+14.6%
1440p54
+5.9%
51
−5.9%
4K38
+0%
38
+0%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−17.1%
45−50
+17.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−40.8%
69
+40.8%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−15.9%
50−55
+15.9%
Battlefield 5 80−85
−34.6%
109
+34.6%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−16.7%
75−80
+16.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−17.1%
45−50
+17.1%
Far Cry 5 65−70
−23.1%
80
+23.1%
Far Cry New Dawn 65−70
−12.1%
70−75
+12.1%
Forza Horizon 4 80−85
−8.4%
90
+8.4%
Hitman 3 75−80
−17.3%
85−90
+17.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−17%
60−65
+17%
Red Dead Redemption 2 40−45
−15%
45−50
+15%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−20%
66
+20%
Watch Dogs: Legion 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−18.4%
58
+18.4%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−15.9%
50−55
+15.9%
Battlefield 5 80−85
−11.1%
90
+11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−16.7%
75−80
+16.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−17.1%
45−50
+17.1%
Far Cry 5 65−70
−12.3%
73
+12.3%
Far Cry New Dawn 65−70
−12.1%
70−75
+12.1%
Forza Horizon 4 80−85
+0%
83
+0%
Hitman 3 75−80
−17.3%
85−90
+17.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−17%
60−65
+17%
Metro Exodus 39
−25.6%
45−50
+25.6%
Red Dead Redemption 2 40−45
−15%
45−50
+15%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
−4.9%
85
+4.9%
Watch Dogs: Legion 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+40%
35
−40%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−15.9%
50−55
+15.9%
Battlefield 5 48
−70.8%
82
+70.8%
Cyberpunk 2077 40−45
−17.1%
45−50
+17.1%
Far Cry 5 65−70
−6.2%
69
+6.2%
Far Cry New Dawn 65−70
−12.1%
70−75
+12.1%
Forza Horizon 4 80−85
+40.7%
59
−40.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
−7%
46
+7%
Watch Dogs: Legion 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−18.4%
45−50
+18.4%
Hitman 3 40−45
−19%
50−55
+19%
Horizon Zero Dawn 30−35
−15.2%
35−40
+15.2%
Metro Exodus 24
−25%
30−33
+25%
Red Dead Redemption 2 18−20
−15.8%
21−24
+15.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−3%
34
+3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+0%
27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−20%
30−33
+20%
Battlefield 5 55−60
−12.7%
62
+12.7%
Cyberpunk 2077 16−18
−25%
20−22
+25%
Far Cry 5 40−45
−11.6%
48
+11.6%
Far Cry New Dawn 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Forza Horizon 4 50−55
+6.3%
48
−6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−20%
35−40
+20%
Watch Dogs: Legion 18−20
−21.1%
21−24
+21.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−21.1%
21−24
+21.1%
Hitman 3 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Horizon Zero Dawn 16−18
−25%
20−22
+25%
Metro Exodus 13
−38.5%
18−20
+38.5%
Red Dead Redemption 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
17
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
29
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+14.3%
14
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Battlefield 5 20
−60%
32
+60%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Far Cry 5 21−24
−14.3%
24
+14.3%
Far Cry New Dawn 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Forza Horizon 4 35−40
+2.9%
34
−2.9%
Watch Dogs: Legion 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%

C'est ainsi que GTX 970 et GTX 980 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980 est 14.6% plus rapide que GTX 970 dans 1080p.
  • GTX 970 est 5.9% plus rapide que GTX 980 dans 1440p.
  • GTX 980 est 0% plus rapide que GTX 970 dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 970 est 40.7% plus rapide que le GTX 980.
  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 980 est 70.8% plus rapide que le GTX 970.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 970 est en avance sur 5 tests (7%)
  • GTX 980 est en avance sur 58 tests (85%)
  • il y a un tirage au sort dans 5 tests (7%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 24.91 28.73
Coût $329 $549
Consommation d'énergie (TDP) 145 Watt 165 Watt

Le GeForce GTX 980 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 970 dans les tests de performance.


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