GeForce GTX 960 vs GTX 1050

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 960
2015, $199
4 GB GDDR5, 120 Watt
14.67
+21.5%

GTX 960 przewyższa GTX 1050 o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050 (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności396448
Miejsce według popularności5421
Ocena efektywności kosztowej8.1110.02
Wydajność energetyczna9.4112.39
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM206GP107
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 stycznia 2015 (11 lat temu)25 października 2016 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$199 $109

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 24% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050 (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050 (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024640
Częstotliwość rdzenia1127 MHz1290 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1392 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami75.3958.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.413 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6440
L1 Cache384 KB240 KB
L2 Cache1024 KB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050 (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość241 mm145 mm
Wysokość11.1 cm11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz400 Wat300 Wat
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-
Obsługa SLIbrak danych-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050 (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1752 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050 (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorów4 monitory+
HDMI++
HDCP+2.2
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050 (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.03.0
GameWorks+-
VR Readybrak danych+
Anselbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050 (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 960 14.67
+21.5%
GTX 1050 12.07

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 960 6140
+21.8%
Próbki: 26375
GTX 1050 5043
Próbki: 24963

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 960 10768
+25.6%
GTX 1050 8571

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 960 30751
GTX 1050 32463
+5.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 960 7916
+16.5%
GTX 1050 6797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960 49918
+22%
GTX 1050 40922

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 960 18892
+8.4%
GTX 1050 17429

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960 310860
GTX 1050 349683
+12.5%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 960 20495
+29.8%
GTX 1050 15795

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 960 17784
+4.8%
GTX 1050 16976

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD65
+54.8%
42
−54.8%
1440p24−27
+9.1%
22
−9.1%
4K29
+26.1%
23
−26.1%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.06
−18%
2.60
+18%
1440p8.29
−67.4%
4.95
+67.4%
4K6.86
−44.8%
4.74
+44.8%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 18% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 67% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 45% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 80−85
+23.5%
65−70
−23.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+24%
24−27
−24%
Resident Evil 4 Remake 30−35
+24%
24−27
−24%

Full HD
Medium

Battlefield 5 60−65
+14.3%
56
−14.3%
Counter-Strike 2 80−85
+23.5%
65−70
−23.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+24%
24−27
−24%
Far Cry 5 45−50
+22.5%
40−45
−22.5%
Fortnite 80−85
+18.3%
70−75
−18.3%
Forza Horizon 4 60−65
+19.2%
50−55
−19.2%
Forza Horizon 5 45−50
+23.7%
35−40
−23.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+25%
40−45
−25%
Valorant 120−130
+13.9%
100−110
−13.9%

Full HD
High

Battlefield 5 60−65
+48.8%
43
−48.8%
Counter-Strike 2 80−85
+23.5%
65−70
−23.5%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
−25.6%
250
+25.6%
Cyberpunk 2077 30−35
+24%
24−27
−24%
Dota 2 90−95
−31.9%
124
+31.9%
Far Cry 5 45−50
+22.5%
40−45
−22.5%
Fortnite 80−85
+58.5%
53
−58.5%
Forza Horizon 4 60−65
+26.5%
49
−26.5%
Forza Horizon 5 45−50
+23.7%
35−40
−23.7%
Grand Theft Auto V 49
−8.2%
53
+8.2%
Metro Exodus 30−35
+82.4%
17
−82.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+25%
40−45
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+31.6%
38
−31.6%
Valorant 120−130
+13.9%
100−110
−13.9%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 60−65
+77.8%
36
−77.8%
Cyberpunk 2077 30−35
+24%
24−27
−24%
Dota 2 90−95
−19.1%
112
+19.1%
Far Cry 5 45−50
+22.5%
40−45
−22.5%
Forza Horizon 4 60−65
+82.4%
34
−82.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+25%
40−45
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+40%
20
−40%
Valorant 120−130
+339%
28
−339%

Full HD
Epic

Fortnite 80−85
+100%
42
−100%

1440p
High

Counter-Strike 2 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+19.6%
90−95
−19.6%
Grand Theft Auto V 24−27
+243%
7
−243%
Metro Exodus 18−20
+20%
14−16
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+53.2%
90−95
−53.2%
Valorant 150−160
+16%
130−140
−16%

1440p
Ultra

Battlefield 5 40−45
+55.6%
27
−55.6%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 30−35
+26.9%
24−27
−26.9%
Forza Horizon 4 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%

1440p
Epic

Fortnite 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%

4K
High

Counter-Strike 2 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Grand Theft Auto V 27−30
+16.7%
24
−16.7%
Metro Exodus 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+40%
15
−40%
Valorant 80−85
+24.2%
65−70
−24.2%

4K
Ultra

Battlefield 5 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Counter-Strike 2 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 50−55
+12.8%
47
−12.8%
Far Cry 5 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Forza Horizon 4 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%

4K
Epic

Fortnite 14−16
+25%
12−14
−25%

W ten sposób GTX 960 i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960 jest 55% szybszy w 1080p
  • GTX 960 jest 9% szybszy w 1440p
  • GTX 960 jest 26% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 960 jest 339% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 jest 32% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 960 wyprzedza 56 testach (93%)
  • GTX 1050 wyprzedza 4 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.67 12.07
Nowość 22 stycznia 2015 25 października 2016
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 75 Wat

GTX 960 ma 22% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1050 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 60% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 960 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 4630 głosów

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 6969 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 960 lub GeForce GTX 1050, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.