960 vs 950

#ad
Kupić
VS
#ad
Kupić

Łączny wynik wydajności

GTX 960
15.65
+13.6%

960 przewyższa 950 o 14% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności315346
Miejsce według popularności5389
Stosunek jakości do ceny2.126.03
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM206GM206
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 stycznia 2015 (9 lat temu)20 sierpnia 2015 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$199 $159
Cena teraz$440 (2.2x)$12.88 (0.1x)
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 950 ma 184% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024768
Ilość rdzeni CUDA1024768
Częstotliwość rdzenia1127 MHz1024 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1188 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million2,940 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt90 Watt
Szybkość wypełniania teksturami72 billion/sec49.2 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,413 gflops1,825 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość24.1 cm20.2 cm
Wysokość11.1 cm11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz400 Wat350 Wat
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pins1x 6-pins
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce GTX 950: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s6.6 GB/s
Przepustowość pamięci112 GB/s105.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorów4 monitory4 monitory
HDMI++
HDCP++
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x15362048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznywewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960 15.65
+13.6%
GTX 950 13.78

960 przewyższa 950 o 14% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 960 6064
+13.6%
GTX 950 5339

960 przewyższa 950 o 14% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 960 10768
+28.9%
GTX 950 8351

960 przewyższa 950 o 29% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 960 7916
+27.5%
GTX 950 6208

960 przewyższa 950 o 28% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 960 49918
+33.3%
GTX 950 37454

960 przewyższa 950 o 33% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 960 18093
+12.6%
GTX 950 16063

960 przewyższa 950 o 13% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 960 20002
+24.4%
GTX 950 16077

960 przewyższa 950 o 24% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 960 17784
+12.5%
GTX 950 15806

960 przewyższa 950 o 13% w GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 960 48
+17.1%
GTX 950 41

960 przewyższa 950 o 17% w Octane Render OctaneBench.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce GTX 950 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD65
+25%
52
−25%
4K29
+38.1%
21
−38.1%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Battlefield 5 50−55
+12.8%
45−50
−12.8%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+11.1%
35−40
−11.1%
Cyberpunk 2077 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Far Cry 5 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%
Far Cry New Dawn 40−45
+13.2%
35−40
−13.2%
Forza Horizon 4 55−60
+12.2%
45−50
−12.2%
Hitman 3 40−45
+16.2%
35−40
−16.2%
Horizon Zero Dawn 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
+13%
21−24
−13%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Watch Dogs: Legion 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Battlefield 5 50−55
+12.8%
45−50
−12.8%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+11.1%
35−40
−11.1%
Cyberpunk 2077 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Far Cry 5 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%
Far Cry New Dawn 40−45
+13.2%
35−40
−13.2%
Forza Horizon 4 55−60
+12.2%
45−50
−12.2%
Hitman 3 40−45
+16.2%
35−40
−16.2%
Horizon Zero Dawn 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Metro Exodus 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
+13%
21−24
−13%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+31.6%
38
−31.6%
Watch Dogs: Legion 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Battlefield 5 50−55
+12.8%
45−50
−12.8%
Cyberpunk 2077 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Far Cry 5 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%
Far Cry New Dawn 40−45
+13.2%
35−40
−13.2%
Forza Horizon 4 55−60
+12.2%
45−50
−12.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+33.3%
21
−33.3%
Watch Dogs: Legion 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+15%
20−22
−15%
Hitman 3 24−27
+19%
21−24
−19%
Horizon Zero Dawn 21−24
+10%
20−22
−10%
Metro Exodus 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Red Dead Redemption 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Battlefield 5 30−35
+17.9%
27−30
−17.9%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Far Cry New Dawn 27−30
+16%
24−27
−16%
Forza Horizon 4 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8−9
−25%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Hitman 3 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Horizon Zero Dawn 10−12
+10%
10−11
−10%
Metro Exodus 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+25%
8−9
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+15.4%
13
−15.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry New Dawn 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Forza Horizon 4 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Watch Dogs: Legion 6−7
+20%
5−6
−20%

W ten sposób GTX 960 i GTX 950 konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 960 jest o 25% szybszy niż GTX 950.

Rozdzielczość 4K:

  • GTX 960 jest o 38.1% szybszy niż GTX 950.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 960 jest 50% szybszy niż GTX 950.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 960 przewyższył GTX 950 we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 15.65 13.78
Nowość 22 stycznia 2015 20 sierpnia 2015
Koszt $199 $159
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 90 Wat

Model GeForce GTX 960 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i GeForce GTX 950 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3264 głosy

Oceń NVIDIA GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1888 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960 lub GeForce GTX 950, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.