GeForce GTX 950 vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 950 o aż 318% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 351 | 32 |
Miejsce według popularności | 94 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.03 | 22.28 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM206 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | $579 |
Cena teraz | $12.88 (0.1x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 269% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 3840 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.2 billion/sec | 505.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,825 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 20.2 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 950 o 318% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 950 o 318% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 950 o 560% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 950 o 632% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 950 o 448% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
−233%
| 170
+233%
|
1440p | 24−27
−333%
| 104
+333%
|
4K | 21
−205%
| 64
+205%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−543%
|
135
+543%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−214%
|
90−95
+214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−832%
|
205
+832%
|
Battlefield 5 | 45−50
−307%
|
180−190
+307%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−313%
|
120−130
+313%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−448%
|
115
+448%
|
Far Cry 5 | 35−40
−161%
|
95−100
+161%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−226%
|
120−130
+226%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−260%
|
160−170
+260%
|
Hitman 3 | 30−35
−325%
|
130−140
+325%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−876%
|
439
+876%
|
Metro Exodus | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−992%
|
415
+992%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−360%
|
115
+360%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−214%
|
90−95
+214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−682%
|
172
+682%
|
Battlefield 5 | 45−50
−307%
|
180−190
+307%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−313%
|
120−130
+313%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−395%
|
104
+395%
|
Far Cry 5 | 35−40
−174%
|
104
+174%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−103%
|
79
+103%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−260%
|
160−170
+260%
|
Hitman 3 | 30−35
−65.6%
|
53
+65.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−718%
|
368
+718%
|
Metro Exodus | 40−45
−274%
|
157
+274%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−611%
|
270
+611%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−608%
|
269
+608%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−316%
|
104
+316%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−214%
|
90−95
+214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−636%
|
162
+636%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−313%
|
120−130
+313%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−371%
|
99
+371%
|
Far Cry 5 | 35−40
−161%
|
95−100
+161%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−260%
|
160−170
+260%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−427%
|
237
+427%
|
Metro Exodus | 40−45
−238%
|
142
+238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−624%
|
152
+624%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−252%
|
88
+252%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−359%
|
120−130
+359%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−432%
|
130−140
+432%
|
Hitman 3 | 20−22
−420%
|
104
+420%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−350%
|
60−65
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−1209%
|
144
+1209%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−435%
|
90−95
+435%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
Far Cry 5 | 21−24
−641%
|
163
+641%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−404%
|
130−140
+404%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−564%
|
186
+564%
|
Metro Exodus | 24−27
−475%
|
138
+475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−796%
|
215
+796%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−593%
|
95−100
+593%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−800%
|
72
+800%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−33
−143%
|
73
+143%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Hitman 3 | 10−11
−600%
|
70
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−453%
|
80−85
+453%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−813%
|
73
+813%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−662%
|
99
+662%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
Battlefield 5 | 14−16
−414%
|
70−75
+414%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−589%
|
60−65
+589%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−647%
|
112
+647%
|
Metro Exodus | 12−14
−662%
|
99
+662%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−338%
|
55−60
+338%
|
W ten sposób GTX 950 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 233% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 333% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 205% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 1600% szybszy niż GTX 950.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył GTX 950 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.80 | 57.71 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $159 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.