Radeon RX 6800 เทียบกับ GeForce GTX 950
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 950 และ Radeon RX 6800 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 950 อย่างมหาศาลถึง 315% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 389 | 53 |
จัดอันดับตามความนิยม | 86 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 8.06 | 49.49 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.51 | 15.69 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM206 | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $159 | $579 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6800 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 950 อยู่ 514%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1024 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1188 MHz | 2105 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,940 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 90 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 57.02 | 505.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.825 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 48 | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 202 mm | 267 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 350 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 6.6 จีบี/s | 2000 MHz |
105.6 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 52
−235%
| 174
+235%
|
1440p | 24−27
−325%
| 102
+325%
|
4K | 22
−182%
| 62
+182%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.06
+8.8%
| 3.33
−8.8%
|
1440p | 6.63
−16.7%
| 5.68
+16.7%
|
4K | 7.23
+29.2%
| 9.34
−29.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−386%
|
350
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−400%
|
135
+400%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−767%
|
208
+767%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−175%
|
150−160
+175%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−385%
|
349
+385%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−326%
|
115
+326%
|
Far Cry 5 | 40−45
−348%
|
197
+348%
|
Fortnite | 75−80
−212%
|
230−240
+212%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−273%
|
200−210
+273%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−466%
|
232
+466%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−596%
|
167
+596%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−274%
|
170−180
+274%
|
Valorant | 110−120
−161%
|
290−300
+161%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−175%
|
150−160
+175%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−260%
|
259
+260%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−53.6%
|
270−280
+53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−285%
|
104
+285%
|
Dota 2 | 85−90
−70.6%
|
145
+70.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
−323%
|
186
+323%
|
Fortnite | 75−80
−212%
|
230−240
+212%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−273%
|
200−210
+273%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−412%
|
210
+412%
|
Grand Theft Auto V | 37
−330%
|
159
+330%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−442%
|
130
+442%
|
Metro Exodus | 27−30
−444%
|
147
+444%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−274%
|
170−180
+274%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−608%
|
269
+608%
|
Valorant | 110−120
−161%
|
290−300
+161%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−175%
|
150−160
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−267%
|
99
+267%
|
Dota 2 | 85−90
−50.6%
|
128
+50.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
−295%
|
174
+295%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−273%
|
200−210
+273%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−300%
|
96
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−274%
|
170−180
+274%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−624%
|
152
+624%
|
Valorant | 110−120
−161%
|
290−300
+161%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−212%
|
230−240
+212%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−600%
|
175
+600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−295%
|
350−400
+295%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−525%
|
125
+525%
|
Metro Exodus | 16−18
−456%
|
89
+456%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−62%
|
170−180
+62%
|
Valorant | 130−140
−139%
|
300−350
+139%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−271%
|
130−140
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−573%
|
74
+573%
|
Far Cry 5 | 27−30
−482%
|
163
+482%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−425%
|
160−170
+425%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−421%
|
73
+421%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−521%
|
110−120
+521%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−432%
|
140−150
+432%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Grand Theft Auto V | 28
−371%
|
132
+371%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
Metro Exodus | 9−10
−511%
|
55
+511%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−662%
|
99
+662%
|
Valorant | 70−75
−337%
|
300−350
+337%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−763%
|
65−70
+763%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
Dota 2 | 45−50
−117%
|
102
+117%
|
Far Cry 5 | 14−16
−550%
|
91
+550%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−417%
|
110−120
+417%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−400%
|
35
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−667%
|
90−95
+667%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−550%
|
75−80
+550%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 950 และ RX 6800 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 235% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 325% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 182% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 767%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800 เหนือกว่า GTX 950 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 12.67 | 52.53 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 สิงหาคม 2015 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 90 วัตต์ | 250 วัตต์ |
GTX 950 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 177.8%
ในทางกลับกัน RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 314.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 950 ในการทดสอบประสิทธิภาพ