GeForce GTX 960 vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960 i Radeon RX 6800, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6800 przewyższa GTX 960 o aż 267% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 318 | 32 |
Miejsce według popularności | 52 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.22 | 22.29 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM206 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (9 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $579 |
Cena teraz | $440 (2.2x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 904% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 3840 |
Ilość rdzeni CUDA | 1024 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 72 billion/sec | 505.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,413 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 960 o 267% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 960 o 267% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 960 o 412% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 960 o 245% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 960 o 474% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 960 o 311% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 960 o 71% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−162%
| 170
+162%
|
1440p | 27−30
−278%
| 102
+278%
|
4K | 30
−103%
| 61
+103%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−440%
|
135
+440%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−194%
|
90−95
+194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−688%
|
205
+688%
|
Battlefield 5 | 50−55
−259%
|
180−190
+259%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−241%
|
100−110
+241%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−360%
|
115
+360%
|
Far Cry 5 | 35−40
−195%
|
100−110
+195%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−223%
|
130−140
+223%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−158%
|
190−200
+158%
|
Hitman 3 | 30−33
−273%
|
110−120
+273%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−597%
|
439
+597%
|
Metro Exodus | 50−55
−160%
|
130−140
+160%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−166%
|
110−120
+166%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−730%
|
415
+730%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−130%
|
115
+130%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−194%
|
90−95
+194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−562%
|
172
+562%
|
Battlefield 5 | 50−55
−259%
|
180−190
+259%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−241%
|
100−110
+241%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−316%
|
104
+316%
|
Far Cry 5 | 35−40
−195%
|
100−110
+195%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−223%
|
130−140
+223%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−158%
|
190−200
+158%
|
Hitman 3 | 30−33
−76.7%
|
53
+76.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−283%
|
240−250
+283%
|
Metro Exodus | 50−55
−51.9%
|
79
+51.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−166%
|
110−120
+166%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−582%
|
341
+582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−438%
|
269
+438%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−144%
|
120−130
+144%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−194%
|
90−95
+194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−523%
|
162
+523%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−241%
|
100−110
+241%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−296%
|
99
+296%
|
Far Cry 5 | 35−40
−195%
|
100−110
+195%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−158%
|
190−200
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−276%
|
237
+276%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−490%
|
295
+490%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−443%
|
152
+443%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−76%
|
88
+76%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−166%
|
110−120
+166%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−313%
|
120−130
+313%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−355%
|
130−140
+355%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−1008%
|
144
+1008%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−379%
|
90−95
+379%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−825%
|
74
+825%
|
Far Cry 5 | 24−27
−527%
|
163
+527%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−337%
|
130−140
+337%
|
Hitman 3 | 18−20
−332%
|
80−85
+332%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−481%
|
186
+481%
|
Metro Exodus | 27−30
−393%
|
138
+393%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−641%
|
215
+641%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−471%
|
95−100
+471%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−620%
|
72
+620%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−277%
|
95−100
+277%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−350%
|
50−55
+350%
|
Hitman 3 | 10−12
−536%
|
70
+536%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−382%
|
80−85
+382%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−630%
|
73
+630%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−560%
|
99
+560%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−389%
|
40−45
+389%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1138%
|
99
+1138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Far Cry 5 | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−324%
|
85−90
+324%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−559%
|
112
+559%
|
Metro Exodus | 14−16
−560%
|
99
+560%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−307%
|
55−60
+307%
|
W ten sposób GTX 960 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 162% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 278% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 103% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 1138% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył GTX 960 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.72 | 57.68 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $199 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.