GeForce GTX 970 vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 970 o aż 131% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 201 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.40 | 22.27 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | $579 |
Cena teraz | $105 (0.3x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970 ma 5% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6800.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 3840 |
Ilość rdzeni CUDA | 1664 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 250 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 109 billion/sec | 505.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,920 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 970 o 131% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 970 o 131% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 970 o 244% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 970 o 151% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 970 o 280% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 970 o 182% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 970 o 26% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 81
−110%
| 170
+110%
|
1440p | 34
−206%
| 104
+206%
|
4K | 40
−60%
| 64
+60%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−229%
|
135
+229%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−85.7%
|
90−95
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−377%
|
205
+377%
|
Battlefield 5 | 80−85
−124%
|
180−190
+124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−125%
|
120−130
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−180%
|
115
+180%
|
Far Cry 5 | 60−65
−65%
|
95−100
+65%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−86.8%
|
120−130
+86.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−114%
|
160−170
+114%
|
Hitman 3 | 60−65
−123%
|
130−140
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−416%
|
439
+416%
|
Metro Exodus | 70−75
−70.8%
|
120−130
+70.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−77.3%
|
110−120
+77.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−446%
|
415
+446%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−150%
|
115
+150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−85.7%
|
90−95
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−300%
|
172
+300%
|
Battlefield 5 | 80−85
−124%
|
180−190
+124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−125%
|
120−130
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−154%
|
104
+154%
|
Far Cry 5 | 60−65
−73.3%
|
104
+73.3%
|
Far Cry New Dawn | 29
−172%
|
79
+172%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−114%
|
160−170
+114%
|
Hitman 3 | 60−65
+15.1%
|
53
−15.1%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−333%
|
368
+333%
|
Metro Exodus | 70−75
−118%
|
157
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−77.3%
|
110−120
+77.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−255%
|
270
+255%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−232%
|
269
+232%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−126%
|
104
+126%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−85.7%
|
90−95
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−277%
|
162
+277%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−244%
|
120−130
+244%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−141%
|
99
+141%
|
Far Cry 5 | 60−65
−65%
|
95−100
+65%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−114%
|
160−170
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−179%
|
237
+179%
|
Metro Exodus | 70−75
−97.2%
|
142
+97.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−253%
|
152
+253%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−91.3%
|
88
+91.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−77.3%
|
110−120
+77.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−164%
|
120−130
+164%
|
Far Cry New Dawn | 46
−189%
|
130−140
+189%
|
Hitman 3 | 35−40
−197%
|
104
+197%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−168%
|
50−55
+168%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−133%
|
60−65
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−476%
|
144
+476%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−168%
|
90−95
+168%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−363%
|
74
+363%
|
Far Cry 5 | 40−45
−279%
|
163
+279%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−167%
|
130−140
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−265%
|
186
+265%
|
Metro Exodus | 45−50
−194%
|
138
+194%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−291%
|
215
+291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−223%
|
95−100
+223%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−279%
|
72
+279%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
−58.7%
|
73
+58.7%
|
Far Cry New Dawn | 23
−265%
|
80−85
+265%
|
Hitman 3 | 20−22
−250%
|
70
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−329%
|
73
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−241%
|
99
+241%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−169%
|
40−45
+169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−607%
|
99
+607%
|
Battlefield 5 | 20
−260%
|
70−75
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−210%
|
60−65
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−162%
|
85−90
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−286%
|
112
+286%
|
Metro Exodus | 24−27
−313%
|
99
+313%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−309%
|
45
+309%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−159%
|
55−60
+159%
|
W ten sposób GTX 970 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 110% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 206% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 60% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970 jest 15% szybszy niż RX 6800.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 607% szybszy niż GTX 970.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970 wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6800 wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.94 | 57.70 |
Nowość | 19 września 2014 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $329 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.