Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce GTX 950: specyfikacje i testy
Łączny wynik wydajności
Opis
NVIDIA początek sprzedaży GeForce GTX 950 20 sierpnia 2015 w zalecanej cenie $159 . Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Maxwell i procesie technologicznym 28 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 2 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 6.6 GB/s, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 105.6 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to dual-width karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Długość wersji referencyjnej – 20.2 cm. Podłączenie wymaga dodatkowego 1x 6-pins kabla zasilającego, a zużycie energii wynosi – 90 Watt.
Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie 13.78% od lidera, którym jest NVIDIA GeForce RTX 4090.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 346 | |
Miejsce według popularności | 89 | |
Stosunek jakości do ceny | 6.03 | |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | |
Kryptonim | GM206 | |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) | |
Cena w momencie wydania | $159 | |
Cena teraz | $12.88 (0.1x) | z 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | z 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | z 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | z 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 28 nm | z 4 (GeForce RTX 4080) |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | z 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.2 billion/sec | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,825 gflops | z 16384 (Radeon Pro Duo) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | |
Długość | 20.2 cm | |
Wysokość | 11.1 cm | |
Grubość | 2-slot | |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | |
Obsługa SLI | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | z 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB) |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | z 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | z 3276 (Aldebaran) |
Pamięć współdzielona | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | |
Obsługa G-SYNC | + | |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | |
GeForce ShadowPlay | + | |
GPU Boost | 2.0 | |
GameWorks | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | |
Model cieniujący | 6.4 | |
OpenGL | 4.5 | z 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
Prześlij wyniki swoich testów GeForce GTX 950.
Czy GeForce GTX 950 nadaje się do gier?
FPS w popularnych grach na GeForce GTX 950, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 52 | |
4K | 21 |
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 45−50 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | |
Watch Dogs: Legion | 24−27 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 45−50 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Metro Exodus | 21−24 | |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | |
Watch Dogs: Legion | 24−27 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 45−50 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | |
Watch Dogs: Legion | 24−27 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | |
Hitman 3 | 21−24 | |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | |
Metro Exodus | 12−14 | |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | |
Battlefield 5 | 27−30 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 21−24 | |
Far Cry New Dawn | 24−27 | |
Forza Horizon 4 | 27−30 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | |
Watch Dogs: Legion | 8−9 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 10−11 | |
Metro Exodus | 7−8 | |
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | |
Battlefield 5 | 14−16 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 10−12 | |
Far Cry New Dawn | 14−16 | |
Forza Horizon 4 | 18−20 | |
Watch Dogs: Legion | 5−6 |
Względna wydajność
Ogólna wydajność GeForce GTX 950 w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla komputerów stacjonarnych.
Konkurent do AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 950 od firmy AMD jest Radeon HD 7970, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 950:
Inne karty graficzne
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z GeForce GTX 950 zgodnie z naszymi statystykami.