GeForce GTX 950 vs Radeon RX 6800 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GTX 950 o 370% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 348 | 24 |
Miejsce według popularności | 83 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.03 | 28.05 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM206 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | $649 |
Cena teraz | $12.88 (0.1x) | $696 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 XT ma 365% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 4608 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 1825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 2250 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.2 billion/sec | 648.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,825 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 20.2 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GTX 950 o 370% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GTX 950 o 370% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GTX 950 o 523% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GTX 950 o 701% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GTX 950 o 415% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 52
−277%
| 196
+277%
|
1440p | 27−30
−419%
| 140
+419%
|
4K | 21
−338%
| 92
+338%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−500%
|
120−130
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−245%
|
100−105
+245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−587%
|
158
+587%
|
Battlefield 5 | 45−50
−306%
|
191
+306%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−364%
|
160−170
+364%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−500%
|
120−130
+500%
|
Far Cry 5 | 35−40
−297%
|
143
+297%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−234%
|
127
+234%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−271%
|
180−190
+271%
|
Hitman 3 | 35−40
−435%
|
190−200
+435%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−690%
|
229
+690%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−757%
|
197
+757%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−634%
|
213
+634%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−550%
|
169
+550%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−245%
|
100−105
+245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−487%
|
135
+487%
|
Battlefield 5 | 45−50
−289%
|
183
+289%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−364%
|
160−170
+364%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−500%
|
120−130
+500%
|
Far Cry 5 | 35−40
−286%
|
139
+286%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−226%
|
124
+226%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−271%
|
180−190
+271%
|
Hitman 3 | 35−40
−435%
|
190−200
+435%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−586%
|
199
+586%
|
Metro Exodus | 21−24
−624%
|
152
+624%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−461%
|
129
+461%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−586%
|
199
+586%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−674%
|
294
+674%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−477%
|
150
+477%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−245%
|
100−105
+245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−413%
|
118
+413%
|
Battlefield 5 | 45−50
−272%
|
175
+272%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−500%
|
120−130
+500%
|
Far Cry 5 | 35−40
−261%
|
130
+261%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−197%
|
113
+197%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−271%
|
180−190
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−662%
|
160
+662%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−331%
|
112
+331%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−485%
|
110−120
+485%
|
Hitman 3 | 21−24
−571%
|
140−150
+571%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−789%
|
169
+789%
|
Metro Exodus | 12−14
−692%
|
95
+692%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−730%
|
83
+730%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−771%
|
148
+771%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−414%
|
70−75
+414%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
Battlefield 5 | 27−30
−450%
|
154
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Far Cry 5 | 21−24
−495%
|
131
+495%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−348%
|
112
+348%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−448%
|
140−150
+448%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−729%
|
110−120
+729%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−963%
|
85
+963%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−689%
|
70−75
+689%
|
Hitman 3 | 12−14
−508%
|
75−80
+508%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−470%
|
57
+470%
|
Metro Exodus | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−657%
|
53
+657%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−900%
|
80
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−746%
|
110
+746%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−983%
|
65
+983%
|
Battlefield 5 | 14−16
−636%
|
103
+636%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
Far Cry 5 | 10−12
−764%
|
95
+764%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−571%
|
94
+571%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−447%
|
100−110
+447%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
W ten sposób GTX 950 i RX 6800 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 XT jest o 277% szybszy niż GTX 950 w 1080p.
- RX 6800 XT jest o 419% szybszy niż GTX 950 w 1440p.
- RX 6800 XT jest o 338% szybszy niż GTX 950 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 XT jest 1450% szybszy niż GTX 950.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 XT przewyższył GTX 950 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.79 | 64.84 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $159 | $649 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 300 Wat |
Model Radeon RX 6800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i Radeon RX 6800 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.