GeForce GTX 660 Ti vs 1050 (mobilna)

Łączny wynik wydajności

GTX 660 Ti
2012
2048 MB GDDR5
11.38

1050 (mobilna) przewyższa 660 Ti o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności384380
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.6111.64
ArchitekturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGK104GP107B
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania16 sierpnia 2012 (11 lat temu)3 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$299 brak danych
Cena teraz$189 (0.6x)$256

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 (mobilna) ma 346% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660 Ti.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1344640
Ilość rdzeni CUDA1344640
Częstotliwość rdzenia915 MHz1354 MHz
Częstotliwość w trybie Boost980 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami102.5 billion/sec59.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,459.5 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość24.1 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniaTwo 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4000 MB
Szerokość magistrali pamięci192-bit GDDR5128 Bit
Częstotliwość pamięci6.0 GB/s7008 MHz
Przepustowość pamięci144.2 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorów4 monitory+
HDMI+brak danych
HDCP+2.2
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNCbrak danych+
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
3D Gaming+brak danych
3D Vision+brak danych
GameStreambrak danych+
GPU Boostbrak danych3.0
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 660 Ti 11.38
GTX 1050 (mobilna) 11.52
+1.2%

1050 (mobilna) przewyższa 660 Ti o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 660 Ti 4407
GTX 1050 (mobilna) 4461
+1.2%

1050 (mobilna) przewyższa 660 Ti o 1% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 660 Ti 23726
GTX 1050 (mobilna) 26560
+11.9%

1050 (mobilna) przewyższa 660 Ti o 12% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 660 Ti 8415
+9.4%
GTX 1050 (mobilna) 7693

660 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 9% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 660 Ti 5432
GTX 1050 (mobilna) 6068
+11.7%

1050 (mobilna) przewyższa 660 Ti o 12% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 660 Ti 37758
GTX 1050 (mobilna) 38042
+0.8%

1050 (mobilna) przewyższa 660 Ti o 1% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 660 Ti 79
+0.5%
GTX 1050 (mobilna) 78

660 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 1% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p70−75
−4.3%
73
+4.3%
Full HD77
+67.4%
46
−67.4%
1440p21−24
−14.3%
24
+14.3%
4K14−16
−7.1%
15
+7.1%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−54.2%
37
+54.2%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Battlefield 5 35−40
−30.8%
51
+30.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−33.3%
40
+33.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 27−30
−34.5%
39
+34.5%
Far Cry New Dawn 30−35
−22.6%
38
+22.6%
Forza Horizon 4 40−45
−37.5%
55
+37.5%
Hitman 3 30−33
+0%
30−33
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Red Dead Redemption 2 18−20
−42.1%
27
+42.1%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−37.5%
33
+37.5%
Watch Dogs: Legion 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−25%
30
+25%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Battlefield 5 35−40
−12.8%
44
+12.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−10%
33
+10%
Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 27−30
−24.1%
36
+24.1%
Far Cry New Dawn 30−35
−19.4%
37
+19.4%
Forza Horizon 4 40−45
−30%
52
+30%
Hitman 3 30−33
+0%
30−33
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Metro Exodus 16−18
−11.8%
19
+11.8%
Red Dead Redemption 2 18−20
+35.7%
14
−35.7%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−20.8%
29
+20.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−69.6%
39
+69.6%
Watch Dogs: Legion 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+33.3%
18
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Battlefield 5 35−40
+5.4%
37
−5.4%
Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 27−30
−13.8%
33
+13.8%
Far Cry New Dawn 30−35
−6.5%
33
+6.5%
Forza Horizon 4 40−45
+8.1%
37
−8.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+4.5%
22
−4.5%
Watch Dogs: Legion 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−12.5%
18
+12.5%
Hitman 3 18−20
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Metro Exodus 10−11
−10%
11
+10%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−13.3%
17
+13.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Battlefield 5 21−24
−23.8%
26
+23.8%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 18−20
−16.7%
21
+16.7%
Far Cry New Dawn 18−20
−26.3%
24
+26.3%
Forza Horizon 4 21−24
−23.8%
26
+23.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−25%
10
+25%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 5−6
−40%
7
+40%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−33.3%
8
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−16.7%
7
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Battlefield 5 10−11
−30%
13
+30%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 9−10
−22.2%
11
+22.2%
Far Cry New Dawn 12−14
+9.1%
11
−9.1%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
15
+0%
Watch Dogs: Legion 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób GTX 660 Ti i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest o 4.3% szybszy niż GTX 660 Ti w 900p.
  • GTX 660 Ti jest o 67.4% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 1080p.
  • GTX 1050 (mobilna) jest o 14.3% szybszy niż GTX 660 Ti w 1440p.
  • GTX 1050 (mobilna) jest o 7.1% szybszy niż GTX 660 Ti w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 660 Ti jest 35.7% szybszy niż GTX 1050 (mobilna).
  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 69.6% szybszy niż GTX 660 Ti.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 660 Ti wyprzedza 6 testach (14%)
  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 34 testach (79%)
  • jest remis w 3 testach (7%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 11.38 11.52
Nowość 16 sierpnia 2012 3 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4000 MB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 75 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 764 głosy

Oceń GeForce GTX 660 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1063 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 660 Ti lub GeForce GTX 1050 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.