GeForce GTX 680 vs GTX 1050 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680 z GeForce GTX 1050 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.43
+24.1%

GTX 680 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o znaczący 24% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności360409
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej2.96brak danych
Wydajność energetyczna5.1610.81
ArchitekturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGK104GP107B
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)3 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536640
Częstotliwość rdzenia1006 MHz1354 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1058 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)195 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami135.459.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.25 TFLOPS1.911 TFLOPS
ROPs3216
TMUs12840

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość254 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2048 MB4000 MB
Szerokość magistrali pamięci256-bit GDDR5128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz7008 MHz
Przepustowość pamięci192.2 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorów4 monitory+
HDMI+-
HDCP+2.2
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC-+
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GPU Boostbrak danych3.0
Anselbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 680 14.43
+24.1%
GTX 1050 (mobilna) 11.63

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 680 10217
+32.8%
GTX 1050 (mobilna) 7693

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 680 29702
+11.8%
GTX 1050 (mobilna) 26560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 680 7587
+25%
GTX 1050 (mobilna) 6068

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
+23.9%
GTX 1050 (mobilna) 38042

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680 247306
GTX 1050 (mobilna) 287287
+16.2%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45
−62.2%
73
+62.2%
Full HD75
+63%
46
−63%
1440p27−30
+12.5%
24
−12.5%
4K24
+60%
15
−60%

Koszt jednej klatki, $

1080p6.65brak danych
1440p18.48brak danych
4K20.79brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−12.1%
37
+12.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Battlefield 5 45−50
−8.5%
51
+8.5%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−37.9%
40
+37.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Far Cry 5 30−35
−14.7%
39
+14.7%
Far Cry New Dawn 35−40
+2.6%
38
−2.6%
Forza Horizon 4 90−95
+70.9%
55
−70.9%
Hitman 3 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Horizon Zero Dawn 70−75
+34.5%
55−60
−34.5%
Metro Exodus 45−50
+40%
35−40
−40%
Red Dead Redemption 2 40−45
+48.1%
27
−48.1%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+42.4%
33
−42.4%
Watch Dogs: Legion 75−80
+26.7%
60−65
−26.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+10%
30
−10%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Battlefield 5 45−50
+6.8%
44
−6.8%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−13.8%
33
+13.8%
Cyberpunk 2077 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Far Cry 5 30−35
−5.9%
36
+5.9%
Far Cry New Dawn 35−40
+5.4%
37
−5.4%
Forza Horizon 4 90−95
+80.8%
52
−80.8%
Hitman 3 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Horizon Zero Dawn 70−75
+34.5%
55−60
−34.5%
Metro Exodus 45−50
+158%
19
−158%
Red Dead Redemption 2 40−45
+186%
14
−186%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+62.1%
29
−62.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 94
+141%
39
−141%
Watch Dogs: Legion 75−80
+26.7%
60−65
−26.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+83.3%
18
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Far Cry 5 30−35
+3%
33
−3%
Forza Horizon 4 90−95
+154%
37
−154%
Hitman 3 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Horizon Zero Dawn 70−75
+34.5%
55−60
−34.5%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+34.3%
35−40
−34.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+0%
22
+0%
Watch Dogs: Legion 75−80
+26.7%
60−65
−26.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+33.3%
30−33
−33.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%
Far Cry New Dawn 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 16−18
−23.5%
21
+23.5%
Forza Horizon 4 70−75
+185%
26
−185%
Hitman 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Metro Exodus 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+25%
12−14
−25%
Watch Dogs: Legion 85−90
+27.1%
70−75
−27.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry New Dawn 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Hitman 3 10−11
+25%
8−9
−25%
Horizon Zero Dawn 70−75
+29.1%
55−60
−29.1%
Metro Exodus 14−16
+100%
7
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+60%
10−11
−60%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+14.3%
7
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 8−9
−37.5%
11
+37.5%
Forza Horizon 4 18−20
+26.7%
15
−26.7%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+40%
10−11
−40%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+30%
10−11
−30%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+0%
37
+0%
Far Cry New Dawn 33
+0%
33
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+0%
18
+0%
Metro Exodus 11
+0%
11
+0%
Red Dead Redemption 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 17
+0%
17
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+0%
26
+0%
Far Cry New Dawn 24
+0%
24
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+0%
10
+0%
Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8
+0%
8
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+0%
13
+0%
Far Cry New Dawn 11
+0%
11
+0%

W ten sposób GTX 680 i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 62% szybszy w 900p
  • GTX 680 jest 63% szybszy w 1080p
  • GTX 680 jest 13% szybszy w 1440p
  • GTX 680 jest 60% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 680 jest 186% szybszy.
  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 38% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 680 wyprzedza 21 testach (49%)
  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 8 testach (19%)
  • jest remis w 14 testach (33%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.43 11.63
Nowość 22 marca 2012 3 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 2048 MB 4000 MB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 195 Wat 75 Wat

GTX 680 ma 24.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GTX 1050 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 95.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 160% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 680 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 575 głosów

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1221 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 680 lub GeForce GTX 1050 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.