GeForce GTX 580 vs GTX 1050 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 580 z GeForce GTX 1050 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 580 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 409 | 417 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 93 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.06 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 3.39 | 10.68 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GF110 | GP107B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 9 listopada 2010 (14 lat temu) | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 1354 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1493 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.41 | 59.72 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.581 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 64 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4000 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | - |
HDCP | - | 2.2 |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 54
−35.2%
| 73
+35.2%
|
Full HD | 95
+107%
| 46
−107%
|
1200p | 78
+4%
| 75−80
−4%
|
1440p | 24−27
+0%
| 24
+0%
|
4K | 14−16
−7.1%
| 15
+7.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.25 | brak danych |
1440p | 20.79 | brak danych |
4K | 35.64 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Elden Ring | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−30.8%
|
51
+30.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−14.6%
|
55
+14.6%
|
Metro Exodus | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Valorant | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−12.8%
|
44
+12.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Dota 2 | 40−45
−193%
|
126
+193%
|
Elden Ring | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Fortnite | 65−70
+35.3%
|
51
−35.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−8.3%
|
52
+8.3%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+2.4%
|
42
−2.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+73.7%
|
19
−73.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+120%
|
41
−120%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+121%
|
14
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−8.3%
|
39
+8.3%
|
Valorant | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
World of Tanks | 160−170
+2.5%
|
160−170
−2.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Dota 2 | 40−45
−167%
|
115
+167%
|
Far Cry 5 | 45−50
+42.4%
|
33
−42.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+29.7%
|
37
−29.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+210%
|
29
−210%
|
Valorant | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Elden Ring | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
World of Tanks | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Valorant | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Elden Ring | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 21−24
−54.5%
|
34
+54.5%
|
Far Cry 5 | 14−16
+36.4%
|
11
−36.4%
|
Fortnite | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Valorant | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Fortnite | 132
+0%
|
132
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+0%
|
46
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
+0%
|
39
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+0%
|
12
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
+0%
|
10
+0%
|
W ten sposób GTX 580 i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 35% szybszy w 900p
- GTX 580 jest 107% szybszy w 1080p
- GTX 580 jest 4% szybszy w 1200p
- Zawiąż 1440p
- GTX 1050 (mobilna) jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 580 jest 210% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 193% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 580 wyprzedza 18 testach (44%)
- GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 10 testach (24%)
- jest remis w 13 testach (32%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.99 | 11.61 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 3 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4000 MB |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 75 Wat |
GTX 580 ma 3.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, GTX 1050 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 160.4% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 225.3% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.