GeForce GTX 580 vs 1050 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
580 przewyższa 1050 (mobilna) o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 375 | 380 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 89 |
Stosunek jakości do ceny | 8.17 | 11.62 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GF110 | GP107B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 9 listopada 2010 (13 lat temu) | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Cena teraz | $14.89 (0x) | $256 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 (mobilna) ma 42% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 580.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | 512 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 1354 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1493 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.4 billion/sec | 59.72 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,581.1 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin i One 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4000 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
580 przewyższa 1050 (mobilna) o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
580 przewyższa 1050 (mobilna) o 2% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1050 (mobilna) przewyższa 580 o 21% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1050 (mobilna) przewyższa 580 o 27% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1050 (mobilna) przewyższa 580 o 22% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 53
−37.7%
| 73
+37.7%
|
Full HD | 98
+113%
| 46
−113%
|
1200p | 78
+4%
| 75−80
−4%
|
1440p | 24−27
+0%
| 24
+0%
|
4K | 14−16
−7.1%
| 15
+7.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−48%
|
37
+48%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Battlefield 5 | 40−45
−27.5%
|
51
+27.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−29%
|
40
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−18.8%
|
38
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−31%
|
55
+31%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−35%
|
27
+35%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−32%
|
33
+32%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Battlefield 5 | 40−45
−10%
|
44
+10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−15.6%
|
37
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Metro Exodus | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−16%
|
29
+16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Battlefield 5 | 40−45
+8.1%
|
37
−8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 30−33
−10%
|
33
+10%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−3.1%
|
33
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+13.5%
|
37
−13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+9.1%
|
22
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−5.9%
|
18
+5.9%
|
Hitman 3 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Metro Exodus | 10−11
−10%
|
11
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Battlefield 5 | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
Hitman 3 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Metro Exodus | 5−6
−40%
|
7
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
W ten sposób GTX 580 i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest o 37.7% szybszy niż GTX 580 w 900p.
- GTX 580 jest o 113% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 1080p.
- GTX 580 jest o 4% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 1200p.
- GTX 1050 (mobilna) jest o 0% szybszy niż GTX 580 w 1440p.
- GTX 1050 (mobilna) jest o 7.1% szybszy niż GTX 580 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 580 jest 42.9% szybszy niż GTX 1050 (mobilna).
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 62.5% szybszy niż GTX 580.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 580 wyprzedza 6 testach (14%)
- GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 32 testach (74%)
- jest remis w 5 testach (12%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.80 | 11.52 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 3 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4000 MB |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 75 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.