GeForce GTX 580 vs GTX 1050 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 580 опережает GTX 1050 (мобильная) всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 417 | 426 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.08 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.38 | 10.60 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GF110 | GP107B |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 3 января 2017 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 640 |
Частота ядра | 772 МГц | 1354 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | 97 °C |
Скорость текстурирования | 49.41 | 59.72 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 64 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 4000 Мб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 7008 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | + | + |
HDMI | + | - |
HDCP | - | 2.2 |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 53
−37.7%
| 73
+37.7%
|
Full HD | 99
+115%
| 46
−115%
|
1200p | 78
+4%
| 75−80
−4%
|
1440p | 24−27
+0%
| 24
+0%
|
4K | 14−16
−7.1%
| 15
+7.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.04 | нет данных |
1440p | 20.79 | нет данных |
4K | 35.64 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−4.1%
|
51
+4.1%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Fortnite | 65−70
−100%
|
132
+100%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−14.6%
|
55
+14.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−15%
|
46
+15%
|
Valorant | 100−110
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
+11.4%
|
44
−11.4%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+3.1%
|
150−160
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Dota 2 | 75−80
−63.6%
|
126
+63.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+5.6%
|
36
−5.6%
|
Fortnite | 65−70
+29.4%
|
51
−29.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−8.3%
|
52
+8.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+2.4%
|
42
−2.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+21.1%
|
19
−21.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−2.5%
|
41
+2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Valorant | 100−110
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+32.4%
|
37
−32.4%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Dota 2 | 75−80
−49.4%
|
115
+49.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+15.2%
|
33
−15.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+37.9%
|
29
−37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+36.4%
|
22
−36.4%
|
Valorant | 100−110
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+69.2%
|
39
−69.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Valorant | 120−130
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Valorant | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 40−45
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Far Cry 5 | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+26.7%
|
15
−26.7%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+10%
|
10
−10%
|
Так GTX 580 и GTX 1050 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1050 (мобильная) на 38% быстрее в 900p
- GTX 580 на 115% быстрее в 1080p
- GTX 580 на 4% быстрее в 1200p
- Ничья в 1440p
- GTX 1050 (мобильная) на 7% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Epic Preset, GTX 580 на 69% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1050 (мобильная) на 100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 24 тестах (63%)
- GTX 1050 (мобильная) лучше в 12 тестах (32%)
- ничья в 2 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.88 | 11.45 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 3 января 2017 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 4000 Мб |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 580 следующие преимущества: производительность выше на 3.8%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050 (мобильная): новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 160.4%, технологический процесс более тонкий на 185.7%, и энергопотребление ниже на 225.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1050 (мобильная) - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.