GeForce GTX 580 vs GTX 1050 (portable)
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GTX 580 avec GeForce GTX 1050 (portable), y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 580 surpasse GTX 1050 (portable) d'un minimum de 4% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 580, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 417 | 426 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 2.08 | pas de données |
Efficacité énergétique | 3.38 | 10.60 |
Architecture | Fermi 2.0 (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | GF110 | GP107B |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 9 Novembre 2010 (14 ans il y a) | 3 Janvier 2017 (8 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $499 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 580 et GeForce GTX 1050 (Laptop): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 580 et GeForce GTX 1050 (Laptop), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 640 |
Fréquence de noyau | 772 MHz | 1354 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1493 MHz |
Nombre de transistors | 3,000 million | 3,300 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 244 Watt | 75 Watt |
Température maximale | 97 °C | 97 °C |
Vitesse de texturation | 49.41 | 59.72 |
Performance à virgule flottante | 1.581 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 64 | 40 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 580 et GeForce GTX 1050 (Laptop) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | PCIe 3.0 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Bloc d'alimentation recommandé | pas de données | 300 Watt |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 580 et GeForce GTX 1050 (Laptop) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 4000 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 2004 MHz (4008 data rate) | 7008 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192.4 Gb/s | 112 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 580 et GeForce GTX 1050 (Laptop). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Support de multiples moniteurs | + | + |
HDMI | + | - |
HDCP | - | 2.2 |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | - | + |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 580 et GeForce GTX 1050 (Laptop) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | - | + |
GPU Boost | pas de données | 3.0 |
Ansel | pas de données | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTX 580 et GeForce GTX 1050 (Laptop) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 580 et GeForce GTX 1050 (portable) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 580 et GeForce GTX 1050 (portable) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 53
−37.7%
| 73
+37.7%
|
Full HD | 99
+115%
| 46
−115%
|
1200p | 78
+4%
| 75−80
−4%
|
1440p | 24−27
+0%
| 24
+0%
|
4K | 14−16
−7.1%
| 15
+7.1%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 5.04 | pas de données |
1440p | 20.79 | pas de données |
4K | 35.64 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−4.1%
|
51
+4.1%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Fortnite | 65−70
−100%
|
132
+100%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−14.6%
|
55
+14.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−15%
|
46
+15%
|
Valorant | 100−110
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
+11.4%
|
44
−11.4%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+3.1%
|
150−160
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Dota 2 | 75−80
−63.6%
|
126
+63.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+5.6%
|
36
−5.6%
|
Fortnite | 65−70
+29.4%
|
51
−29.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−8.3%
|
52
+8.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+2.4%
|
42
−2.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+21.1%
|
19
−21.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−2.5%
|
41
+2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Valorant | 100−110
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+32.4%
|
37
−32.4%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Dota 2 | 75−80
−49.4%
|
115
+49.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+15.2%
|
33
−15.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+37.9%
|
29
−37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+36.4%
|
22
−36.4%
|
Valorant | 100−110
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+69.2%
|
39
−69.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Valorant | 120−130
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Valorant | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 40−45
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Far Cry 5 | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+26.7%
|
15
−26.7%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+10%
|
10
−10%
|
C'est ainsi que GTX 580 et GTX 1050 (portable) rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 1050 (portable) est 38% plus rapide dans 900p.
- GTX 580 est 115% plus rapide dans 1080p.
- GTX 580 est 4% plus rapide dans 1200p.
- Attachez 1440p
- GTX 1050 (portable) est 7% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Fortnite, avec la résolution 1080p et le Epic Preset, le GTX 580 est 69% plus rapide.
- dans Fortnite, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1050 (portable) est 100% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 580 est en avance sur 24 tests (63%)
- GTX 1050 (portable) est en avance sur 12 tests (32%)
- il y a un tirage au sort dans 2 tests (5%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 11.88 | 11.45 |
Nouveauté | 9 Novembre 2010 | 3 Janvier 2017 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 4000 Mb |
Processus technologique | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 244 Watt | 75 Watt |
GTX 580 a un score de performance agrégé 3.8% plus élevé.
GTX 1050 (portable), quant à lui, a un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 160.4% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 225.3% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 580 et GeForce GTX 1050 (portable).
Il faut savoir que GeForce GTX 580 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 1050 (portable) est destiné aux ordinateurs portables.
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