GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro P5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti z Quadro P5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 Ti przewyższa P5000 o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti i Quadro P5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 167 | 172 |
Miejsce według popularności | 27 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 43.04 | 7.20 |
Wydajność energetyczna | 19.17 | 12.51 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | TU116 | GP104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 lutego 2019 (6 lat temu) | 1 października 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $279 | $2,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti ma 498% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti i Quadro P5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti i Quadro P5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1500 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 169.9 | 277.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.437 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 160 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti i Quadro P5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti i Quadro P5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1127 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti i Quadro P5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
HDMI | + | - |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti i Quadro P5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti i Quadro P5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti i Quadro P5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti i Quadro P5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 105
+12.9%
| 93
−12.9%
|
1440p | 60
+9.1%
| 55−60
−9.1%
|
4K | 39
−5.1%
| 41
+5.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.66
+911%
| 26.87
−911%
|
1440p | 4.65
+877%
| 45.44
−877%
|
4K | 7.15
+752%
| 60.95
−752%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti jest o 911% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti jest o 877% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti jest o 752% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+13%
|
65−70
−13%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Battlefield 5 | 129
+14.2%
|
110−120
−14.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Far Cry 5 | 109
+10.1%
|
95−100
−10.1%
|
Fortnite | 247
+76.4%
|
140−150
−76.4%
|
Forza Horizon 4 | 131
+10.1%
|
110−120
−10.1%
|
Forza Horizon 5 | 94
+5.6%
|
85−90
−5.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+63.9%
|
120−130
−63.9%
|
Valorant | 190−200
+1%
|
190−200
−1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Battlefield 5 | 112
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 57
−21.1%
|
65−70
+21.1%
|
Dota 2 | 181
+34.1%
|
130−140
−34.1%
|
Far Cry 5 | 99
+0%
|
95−100
+0%
|
Fortnite | 143
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 122
+2.5%
|
110−120
−2.5%
|
Forza Horizon 5 | 72
−23.6%
|
85−90
+23.6%
|
Grand Theft Auto V | 119
+11.2%
|
100−110
−11.2%
|
Metro Exodus | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
+23%
|
120−130
−23%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+18.4%
|
98
−18.4%
|
Valorant | 190−200
+1%
|
190−200
−1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
−10.8%
|
110−120
+10.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−50%
|
65−70
+50%
|
Dota 2 | 168
+24.4%
|
130−140
−24.4%
|
Far Cry 5 | 94
−5.3%
|
95−100
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 97
−22.7%
|
110−120
+22.7%
|
Forza Horizon 5 | 66
−34.8%
|
85−90
+34.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+5.7%
|
120−130
−5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+17%
|
53
−17%
|
Valorant | 118
−63.6%
|
190−200
+63.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 117
−19.7%
|
140−150
+19.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+2.4%
|
210−220
−2.4%
|
Grand Theft Auto V | 62
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Metro Exodus | 33
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+0.9%
|
230−240
−0.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
−7.9%
|
80−85
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Far Cry 5 | 67
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
Forza Horizon 4 | 77
−7.8%
|
80−85
+7.8%
|
Forza Horizon 5 | 47
−14.9%
|
50−55
+14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 56
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
Metro Exodus | 21
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+19.4%
|
36
−19.4%
|
Valorant | 180−190
+2.2%
|
180−190
−2.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Dota 2 | 94
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry 5 | 35
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Forza Horizon 5 | 24
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
−44%
|
35−40
+44%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti i Quadro P5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti jest 13% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti jest 9% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 5% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Ti jest 76% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 64% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti wyprzedza 34 testach (51%)
- Quadro P5000 wyprzedza 26 testach (39%)
- jest remis w 7 testach (10%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.18 | 32.47 |
Nowość | 22 lutego 2019 | 1 października 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 100 Wat |
GTX 1660 Ti ma 2.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro P5000 ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 20% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1660 Ti i Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro P5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.