GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro P5000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1660 Ti mit Quadro P5000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 1660 Ti übertrifft P5000 um minimale 3%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1660 Ti und Quadro P5000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 160 | 166 |
Platz nach Beliebtheit | 30 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 44.17 | 6.39 |
Leistungseffizienz | 19.18 | 12.47 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Codename | TU116 | GP104 |
Typ | Desktop- | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 22 Februar 2019 (5 Jahre vor) | 1 Oktober 2016 (8 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $279 | $2,499 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1660 Ti hat ein 591% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro P5000.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1660 Ti und Quadro P5000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1660 Ti und Quadro P5000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1536 | 2048 |
Kernfrequenz | 1500 MHz | 1607 MHz |
Boost-Frequenz | 1770 MHz | 1733 MHz |
Anzahl der Transistoren | 6,600 million | 7,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 100 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 169.9 | 277.3 |
Gleitkomma-Leistung | 5.437 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 160 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1660 Ti und Quadro P5000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 229 mm | 267 mm |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1660 Ti und Quadro P5000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | 1127 MHz |
Speicherbandbreite | 288.0 GB/s | 192 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1660 Ti und Quadro P5000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
HDMI | + | - |
Display Port | keine Angaben | 1.4 |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1660 Ti und Quadro P5000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
3D Stereo | keine Angaben | + |
Mosaic | keine Angaben | + |
nView Display Management | keine Angaben | + |
Optimus | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1660 Ti und Quadro P5000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Shader-Modell | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1660 Ti und Quadro P5000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1660 Ti und Quadro P5000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 103
+8.4%
| 95
−8.4%
|
1440p | 59
+7.3%
| 55−60
−7.3%
|
4K | 37
−5.4%
| 39
+5.4%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 2.71 | 26.31 |
1440p | 4.73 | 45.44 |
4K | 7.54 | 64.08 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
Battlefield 5 | 130
+23.8%
|
100−110
−23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Far Cry 5 | 104
+44.4%
|
70−75
−44.4%
|
Far Cry New Dawn | 112
+36.6%
|
80−85
−36.6%
|
Forza Horizon 4 | 231
+34.3%
|
170−180
−34.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+2.8%
|
140−150
−2.8%
|
Metro Exodus | 134
+24.1%
|
100−110
−24.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+50%
|
110−120
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Battlefield 5 | 121
+15.2%
|
100−110
−15.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+28.8%
|
65−70
−28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Far Cry 5 | 82
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Far Cry New Dawn | 79
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 218
+26.7%
|
170−180
−26.7%
|
Hitman 3 | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+2.8%
|
140−150
−2.8%
|
Metro Exodus | 114
+5.6%
|
100−110
−5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+11.4%
|
110−120
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−12%
|
55−60
+12%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+6.1%
|
65−70
−6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
Far Cry 5 | 61
−18%
|
70−75
+18%
|
Forza Horizon 4 | 97
−77.3%
|
170−180
+77.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−38.2%
|
140−150
+38.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−3.6%
|
110−120
+3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+17%
|
53
−17%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+21.3%
|
80−85
−21.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+23%
|
60−65
−23%
|
Far Cry New Dawn | 54
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Far Cry 5 | 41
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 202
+8.6%
|
180−190
−8.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+8.7%
|
65−70
−8.7%
|
Metro Exodus | 65
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+4%
|
75−80
−4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 29
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Hitman 3 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+2.5%
|
150−160
−2.5%
|
Metro Exodus | 46
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+19.4%
|
36
−19.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+25%
|
20−22
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 51
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
So konkurrieren GTX 1660 Ti und Quadro P5000 in beliebten Spielen:
- GTX 1660 Ti ist 8% schneller in 1080p
- GTX 1660 Ti ist 7% schneller in 1440p
- Quadro P5000 ist 5% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1660 Ti um 74% schneller.
- in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro P5000 um 77% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1660 Ti liegt in 62 Tests vorn (86%)
- Quadro P5000 liegt in 9 Tests vorn (13%)
- es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 33.51 | 32.67 |
Neuheit | 22 Februar 2019 | 1 Oktober 2016 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 100 Watt |
GTX 1660 Ti hat eine um 2.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, und ein 33.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Quadro P5000 hingegen hat eine 166.7% höhere maximale VRAM Menge, und 20% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 1660 Ti und Quadro P5000 kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1660 Ti für Desktops und Quadro P5000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1660 Ti und Quadro P5000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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