GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro P5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 Ti con Quadro P5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1660 Ti supera P5000 di un minimo 2% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Ti e di Quadro P5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 161 | 166 |
Posto per popolarità | 24 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 43.75 | 6.85 |
Efficienza energetica | 19.30 | 12.57 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | TU116 | GP104 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 febbraio 2019 (5 anni fa) | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $279 | $2,499 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1660 Ti ha il 539% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro P5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro P5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1500 MHz | 1607 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1770 MHz | 1733 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 169.9 | 277.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.437 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 160 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro P5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Ti e Quadro P5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1127 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.0 GB/s | 192 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Ti e Quadro P5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
HDMI | + | - |
Display Port | non disponibile | 1.4 |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1660 Ti e Quadro P5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Ti e Quadro P5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro P5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro P5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 103
+5.1%
| 98
−5.1%
|
1440p | 60
+9.1%
| 55−60
−9.1%
|
4K | 39
−2.6%
| 40
+2.6%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.71
+841%
| 25.50
−841%
|
1440p | 4.65
+877%
| 45.44
−877%
|
4K | 7.15
+773%
| 62.48
−773%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 1660 Ti è inferiore del 841% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1660 Ti è inferiore del 877% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1660 Ti è inferiore del 773% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+13%
|
65−70
−13%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
−4.4%
|
90−95
+4.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−91.7%
|
65−70
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 156
+2%
|
150−160
−2%
|
Forza Horizon 5 | 94
+10.6%
|
85−90
−10.6%
|
Metro Exodus | 98
+19.5%
|
80−85
−19.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+77.6%
|
65−70
−77.6%
|
Valorant | 161
+23.8%
|
130−140
−23.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 123
+30.9%
|
90−95
−30.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−146%
|
65−70
+146%
|
Dota 2 | 140
+30.8%
|
100−110
−30.8%
|
Far Cry 5 | 118
+32.6%
|
85−90
−32.6%
|
Fortnite | 134
−13.4%
|
150−160
+13.4%
|
Forza Horizon 4 | 127
−20.5%
|
150−160
+20.5%
|
Forza Horizon 5 | 72
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Grand Theft Auto V | 119
+11.2%
|
100−110
−11.2%
|
Metro Exodus | 68
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+1.1%
|
180−190
−1.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−48.9%
|
65−70
+48.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Valorant | 82
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
World of Tanks | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
−20.5%
|
90−95
+20.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−200%
|
65−70
+200%
|
Dota 2 | 168
+57%
|
100−110
−57%
|
Far Cry 5 | 90−95
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110
−39.1%
|
150−160
+39.1%
|
Forza Horizon 5 | 66
−28.8%
|
85−90
+28.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 98
−88.8%
|
180−190
+88.8%
|
Valorant | 118
−10.2%
|
130−140
+10.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Grand Theft Auto V | 62
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
World of Tanks | 210−220
+1.9%
|
210−220
−1.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−138%
|
30−35
+138%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Forza Horizon 4 | 78
−16.7%
|
90−95
+16.7%
|
Forza Horizon 5 | 47
−14.9%
|
50−55
+14.9%
|
Metro Exodus | 65
−12.3%
|
70−75
+12.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Valorant | 82
−17.1%
|
95−100
+17.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Dota 2 | 56
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
Grand Theft Auto V | 56
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
Metro Exodus | 21
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+2.9%
|
100−110
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−117%
|
12−14
+117%
|
Dota 2 | 94
+54.1%
|
60−65
−54.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Fortnite | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 43
−23.3%
|
50−55
+23.3%
|
Forza Horizon 5 | 24
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Valorant | 41
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
È così che GTX 1660 Ti e Quadro P5000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 Ti è 5% più veloce in 1080p
- GTX 1660 Ti è 9% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 3% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1660 Ti è 78% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 200% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1660 Ti è in vantaggio in 31 test (48%)
- Quadro P5000 è in vantaggio in 31 test (48%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 33.58 | 32.82 |
Novità | 22 febbraio 2019 | 1 ottobre 2016 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 100 watt |
GTX 1660 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2.3%, un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 33.3% più avanzato.
Quadro P5000, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, e un consumo energetico inferiore del 20%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1660 Ti e Quadro P5000.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 Ti e Quadro P5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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