GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro M5000
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti z Quadro M5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 Ti przewyższa Quadro M5000 o znaczny 37% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti i Quadro M5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 147 | 208 |
Miejsce według popularności | 35 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 25.84 | 8.58 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Maxwell 2.0 (2015−2019) |
Kryptonim | Turing TU116 | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 lutego 2019 (5 lat temu) | 29 czerwca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $279 | $2,856.99 |
Cena teraz | $284 (1x) | $823 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti ma 201% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M5000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti i Quadro M5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti i Quadro M5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1500 MHz | 861 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 169.9 | 132.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,252 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti i Quadro M5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 5.1 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti i Quadro M5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | 256 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 6612 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | Up to 211 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti i Quadro M5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | DVI-I DP DP DP DP 3-pin Stereo |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Synchronizacja wielu monitorów | brak danych | Quadro Sync |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti i Quadro M5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
High-Performance Video I/O6 | brak danych | + |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti i Quadro M5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 5 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti i Quadro M5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro M5000 o 37% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro M5000 o 37% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro M5000 o 116% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro M5000 o 81% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro M5000 o 166% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti i Quadro M5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 104
+38.7%
| 75−80
−38.7%
|
1440p | 57
+42.5%
| 40−45
−42.5%
|
4K | 38
+40.7%
| 27−30
−40.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Battlefield 5 | 130
+44.4%
|
90−95
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
Far Cry 5 | 104
+38.7%
|
75−80
−38.7%
|
Far Cry New Dawn | 112
+40%
|
80−85
−40%
|
Forza Horizon 4 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+38.5%
|
130−140
−38.5%
|
Metro Exodus | 134
+41.1%
|
95−100
−41.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+40%
|
85−90
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 156
+41.8%
|
110−120
−41.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+45%
|
60−65
−45%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+44%
|
50−55
−44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Battlefield 5 | 121
+42.4%
|
85−90
−42.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+41.7%
|
60−65
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Far Cry 5 | 82
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Far Cry New Dawn | 79
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
Forza Horizon 4 | 218
+45.3%
|
150−160
−45.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+41.1%
|
95−100
−41.1%
|
Metro Exodus | 103
+47.1%
|
70−75
−47.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+47.1%
|
70−75
−47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+41.1%
|
90−95
−41.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+45%
|
80−85
−45%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+45%
|
60−65
−45%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+40%
|
50−55
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Far Cry 5 | 61
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Forza Horizon 4 | 97
+38.6%
|
70−75
−38.6%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+45%
|
60−65
−45%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+38.6%
|
70−75
−38.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+50%
|
50−55
−50%
|
Far Cry New Dawn | 82
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Far Cry 5 | 67
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Forza Horizon 4 | 77
+40%
|
55−60
−40%
|
Hitman 3 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+50%
|
50−55
−50%
|
Metro Exodus | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry New Dawn | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Hitman 3 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 51
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Horizon Zero Dawn | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Metro Exodus | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti i Quadro M5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti jest 39% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti jest 43% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Ti jest 41% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.47 | 24.37 |
Nowość | 22 lutego 2019 | 29 czerwca 2015 |
Koszt | $279 | $2856.99 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 150 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti i Quadro M5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.