GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro K4000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti z Quadro K4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 Ti przewyższa K4000 o aż 375% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 165 | 559 |
Miejsce według popularności | 27 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 43.39 | 0.63 |
Wydajność energetyczna | 19.19 | 6.07 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | TU116 | GK106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 lutego 2019 (5 lat temu) | 1 marca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $279 | $1,269 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti ma 6787% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K4000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1500 MHz | 810 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 2,540 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 169.9 | 51.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.437 TFLOPS | 1.244 TFLOPS |
ROPs | 48 | 24 |
TMUs | 96 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 229 mm | 241 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 3 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1404 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 134.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 3.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti i Quadro K4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 105
+400%
| 21−24
−400%
|
1440p | 60
+400%
| 12−14
−400%
|
4K | 39
+388%
| 8−9
−388%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.66
+2174%
| 60.43
−2174%
|
1440p | 4.65
+2174%
| 105.75
−2174%
|
4K | 7.15
+2117%
| 158.63
−2117%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti jest o 2174% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti jest o 2174% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti jest o 2117% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+406%
|
18−20
−406%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+388%
|
16−18
−388%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+406%
|
18−20
−406%
|
Battlefield 5 | 129
+378%
|
27−30
−378%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+407%
|
14−16
−407%
|
Far Cry 5 | 109
+419%
|
21−24
−419%
|
Fortnite | 247
+394%
|
50−55
−394%
|
Forza Horizon 4 | 131
+385%
|
27−30
−385%
|
Forza Horizon 5 | 94
+422%
|
18−20
−422%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+400%
|
40−45
−400%
|
Valorant | 190−200
+388%
|
40−45
−388%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+406%
|
18−20
−406%
|
Battlefield 5 | 112
+433%
|
21−24
−433%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+400%
|
55−60
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+375%
|
12−14
−375%
|
Dota 2 | 181
+417%
|
35−40
−417%
|
Far Cry 5 | 99
+450%
|
18−20
−450%
|
Fortnite | 143
+377%
|
30−33
−377%
|
Forza Horizon 4 | 122
+408%
|
24−27
−408%
|
Forza Horizon 5 | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Grand Theft Auto V | 119
+396%
|
24−27
−396%
|
Metro Exodus | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
+400%
|
30−33
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+383%
|
24−27
−383%
|
Valorant | 190−200
+388%
|
40−45
−388%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
+386%
|
21−24
−386%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+411%
|
9−10
−411%
|
Dota 2 | 168
+380%
|
35−40
−380%
|
Far Cry 5 | 94
+422%
|
18−20
−422%
|
Forza Horizon 4 | 97
+439%
|
18−20
−439%
|
Forza Horizon 5 | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+378%
|
27−30
−378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+417%
|
12−14
−417%
|
Valorant | 118
+392%
|
24−27
−392%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 117
+388%
|
24−27
−388%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+380%
|
45−50
−380%
|
Grand Theft Auto V | 62
+417%
|
12−14
−417%
|
Metro Exodus | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+440%
|
30−33
−440%
|
Valorant | 230−240
+416%
|
45−50
−416%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+375%
|
16−18
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Far Cry 5 | 67
+379%
|
14−16
−379%
|
Forza Horizon 4 | 77
+381%
|
16−18
−381%
|
Forza Horizon 5 | 47
+422%
|
9−10
−422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75
+436%
|
14−16
−436%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Grand Theft Auto V | 56
+460%
|
10−11
−460%
|
Metro Exodus | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+378%
|
9−10
−378%
|
Valorant | 180−190
+437%
|
35−40
−437%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
+378%
|
9−10
−378%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 94
+422%
|
18−20
−422%
|
Far Cry 5 | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
Forza Horizon 4 | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
Forza Horizon 5 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti i Quadro K4000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti jest 400% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti jest 400% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Ti jest 388% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.50 | 7.06 |
Nowość | 22 lutego 2019 | 1 marca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 3 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 80 Wat |
GTX 1660 Ti ma 374.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro K4000 ma 50% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K4000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.