GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 23% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 188 | 159 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.18 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G0 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $682 (3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 171.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 23% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 23% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 16% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 36% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 39% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 11% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89
−14.6%
| 102
+14.6%
|
1440p | 58
−19%
| 69
+19%
|
4K | 35
−17.1%
| 41
+17.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
−19.8%
|
103
+19.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−15.2%
|
76
+15.2%
|
Battlefield 5 | 111
+12.1%
|
95−100
−12.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+19.5%
|
85−90
−19.5%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−26.5%
|
86
+26.5%
|
Far Cry 5 | 93
−20.4%
|
112
+20.4%
|
Far Cry New Dawn | 88
−6.8%
|
94
+6.8%
|
Forza Horizon 4 | 134
+30.1%
|
100−110
−30.1%
|
Hitman 3 | 116
−3.4%
|
120
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−15.7%
|
96
+15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−27.7%
|
106
+27.7%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+1.2%
|
81
−1.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+15%
|
60−65
−15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−30.6%
|
64
+30.6%
|
Battlefield 5 | 103
−36.9%
|
141
+36.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−27.8%
|
69
+27.8%
|
Far Cry 5 | 89
−19.1%
|
106
+19.1%
|
Far Cry New Dawn | 85
−10.6%
|
94
+10.6%
|
Forza Horizon 4 | 125
+21.4%
|
100−110
−21.4%
|
Hitman 3 | 95
−20%
|
114
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−18.5%
|
77
+18.5%
|
Metro Exodus | 54
−50%
|
81
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
−36.6%
|
56
+36.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
−26%
|
92
+26%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−37.9%
|
142
+37.9%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+0%
|
71
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−33.3%
|
56
+33.3%
|
Battlefield 5 | 94
−39.4%
|
131
+39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−19.2%
|
62
+19.2%
|
Far Cry 5 | 83
−21.7%
|
101
+21.7%
|
Far Cry New Dawn | 76
−13.2%
|
86
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 99
−4%
|
100−110
+4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−41.8%
|
78
+41.8%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−39.4%
|
46
+39.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+13.5%
|
50−55
−13.5%
|
Hitman 3 | 59
−33.9%
|
79
+33.9%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−41.9%
|
61
+41.9%
|
Metro Exodus | 30
−66.7%
|
50
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−53.8%
|
40
+53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−47.8%
|
68
+47.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−50%
|
48
+50%
|
Battlefield 5 | 69
−50.7%
|
104
+50.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−56%
|
39
+56%
|
Far Cry 5 | 60
−40%
|
84
+40%
|
Far Cry New Dawn | 60
−41.7%
|
85
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Watch Dogs: Legion | 23
−47.8%
|
34
+47.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Hitman 3 | 31
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Metro Exodus | 19
−63.2%
|
31
+63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−29.4%
|
22
+29.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−75%
|
42
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−57.1%
|
55
+57.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Battlefield 5 | 38
−65.8%
|
63
+65.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−50%
|
15
+50%
|
Far Cry 5 | 31
−29%
|
40
+29%
|
Far Cry New Dawn | 32
−56.3%
|
50
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−46.2%
|
19
+46.2%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest o 14.6% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 1080p.
- RTX 3060 Mobile jest o 19% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 1440p.
- RTX 3060 Mobile jest o 17.1% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 48.1% szybszy niż RTX 3060 Mobile.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3060 Mobile jest 75% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 13 testach (19%)
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 53 testach (78%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.35 | 32.42 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 4 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.