GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon RX Vega 3

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega 3, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.47
+520%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa RX Vega 3 o aż 520% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 3, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności309790
Miejsce według popularności5174
Wydajność energetyczna25.3713.64
ArchitekturaTuring (2018−2022)GCN 5.0 (2017−2020)
KryptonimTU117Picasso
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)6 stycznia 2019 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 3: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 3, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024192
Częstotliwość rdzenia1380 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1001 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,940 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8412.01
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS0.3844 TFLOPS
ROPs324
TMUs6412

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 3 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16IGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 3: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 3. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 3, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega 3 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 18.47
+520%
RX Vega 3 2.98

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+519%
RX Vega 3 1149

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+662%
RX Vega 3 1724

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+476%
RX Vega 3 5441

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+695%
RX Vega 3 1172

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+572%
RX Vega 3 8536

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+352%
RX Vega 3 80755

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobilna) 3488
+788%
RX Vega 3 393

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1650 (mobilna) 101
+624%
RX Vega 3 14

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega 3 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+392%
12
−392%
1440p37
+640%
5−6
−640%
4K24
+700%
3−4
−700%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+886%
7−8
−886%
Counter-Strike 2 38
+322%
9−10
−322%
Cyberpunk 2077 52
+767%
6−7
−767%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+629%
7−8
−629%
Battlefield 5 60
+757%
7
−757%
Counter-Strike 2 33
+267%
9−10
−267%
Cyberpunk 2077 41
+583%
6−7
−583%
Far Cry 5 60
+1100%
5
−1100%
Fortnite 90−95
+571%
14
−571%
Forza Horizon 4 82
+486%
14−16
−486%
Forza Horizon 5 60
+650%
8
−650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+400%
12−14
−400%
Valorant 164
+264%
45−50
−264%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+329%
7−8
−329%
Battlefield 5 60
+567%
9−10
−567%
Counter-Strike 2 27
+200%
9−10
−200%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+465%
23
−465%
Cyberpunk 2077 32
+433%
6−7
−433%
Dota 2 96
+357%
21
−357%
Far Cry 5 54
+980%
5−6
−980%
Fortnite 90−95
+571%
14−16
−571%
Forza Horizon 4 80
+471%
14−16
−471%
Forza Horizon 5 34
+750%
4−5
−750%
Grand Theft Auto V 59
+556%
9
−556%
Metro Exodus 33
+1550%
2
−1550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+400%
12−14
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+933%
6
−933%
Valorant 148
+229%
45−50
−229%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+556%
9−10
−556%
Counter-Strike 2 30−35
+256%
9−10
−256%
Cyberpunk 2077 30
+400%
6−7
−400%
Dota 2 89
+368%
19
−368%
Far Cry 5 53
+960%
5−6
−960%
Forza Horizon 4 62
+343%
14−16
−343%
Forza Horizon 5 39
+875%
4−5
−875%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+446%
12−14
−446%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+800%
4
−800%
Valorant 130−140
+198%
45−50
−198%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
+414%
14−16
−414%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+535%
20−22
−535%
Grand Theft Auto V 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Metro Exodus 20 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+690%
21−24
−690%
Valorant 159
+489%
27−30
−489%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+571%
7−8
−571%
Counter-Strike 2 20−22
+400%
4−5
−400%
Cyberpunk 2077 15
+650%
2−3
−650%
Far Cry 5 35
+600%
5−6
−600%
Forza Horizon 4 40−45
+514%
7−8
−514%
Forza Horizon 5 23
+667%
3−4
−667%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+460%
5−6
−460%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+780%
5−6
−780%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+600%
2−3
−600%
Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Grand Theft Auto V 30−35
+107%
14−16
−107%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+600%
3−4
−600%
Valorant 90
+543%
14−16
−543%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+525%
4−5
−525%
Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 5
+400%
1−2
−400%
Dota 2 45
+463%
8−9
−463%
Far Cry 5 18
+500%
3−4
−500%
Forza Horizon 4 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Forza Horizon 5 13 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+467%
3−4
−467%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+467%
3−4
−467%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RX Vega 3 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 392% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 640% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 700% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 1550% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył RX Vega 3 we wszystkich 59 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.47 2.98
Nowość 15 kwietnia 2020 6 stycznia 2019
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 15 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 519.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RX Vega 3 ma 233.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 3.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
AMD Radeon RX Vega 3
Radeon RX Vega 3

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3426 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 2048 głosów

Oceń Radeon RX Vega 3 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Radeon RX Vega 3, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.